Camino de la Larga Muerte

Los monjes del Camino de la Muerte están obsesionados con el significado de la muerte y el proceso de morir. Atrapan a criaturas y preparan experimentos elaborados para capturar, registrar y entender los instantes de sus fallecimientos. Luego usan este conocimiento para guiar su comprensión de las artes marciales y practican un estilo de combate mortal.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino de la Larga Muerte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Toque de la Muerte |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Hora de la Cosecha |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Dominio del Muerte |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Toque de la Larga Muerte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Toque de la Muerte
Nivel 3
Cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura a 5 pies de ti, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de monje + tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).
Hora de la Cosecha
Nivel 6
Como acción, puedes hacer que todas las criaturas a 30 pies que puedas ver hagan una tirada de salvación de Sabiduría. Las que fallen quedan asustadas hasta el final de tu siguiente turno.
Dominio del Muerte
Nivel 11
Cuando tus puntos de golpe llegan a 0, puedes gastar 1 punto de ki para que tus puntos de golpe se establezcan en 1 (sin usar acción).
Toque de la Larga Muerte
Nivel 17
Cuando golpees a una criatura que esté a 5 pies o menos de ti con un ataque desarmado
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