Bobina de acero

Los sastres que eligen la Bobina de Acero buscan envolver el Tejido a su alrededor para resistir la ira de sus enemigos y liberarse de sus efectos. El Tejido se vuelve más denso a su alrededor, permitiéndoles acudir en ayuda de quienes los necesitan mientras resisten los lazos mágicos que interponen sus enemigos. Si eliges esta bonina, te convertirás en un experto en resistir ataques y en dominar a los enemigos, todo mientras mantienes a salvo a quienes te rodean.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bobinas de hilo de Sastre
Tabla de Bobina de acero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia adicionales, Barrera de hilos, Resonancia metálica |
| 4 | |
| 5 | Ataque adicional |
| 6 | |
| 7 | Magnetismo |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Acero reforzado |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Aleación perfecta |
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| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Barrera de hilos
Nivel 3
Cuando tú o una criatura que puedas ver a 30 pies de ti sea objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para otorgarle un bono a la CA igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de +1) contra ese ataque.
Competencia adicionales
Nivel 3
Al elegir esta bobina obtienes competencia en las habilidades de Percepción. Si ya eres competente con esta habilidad, puedes optar por obtener competencia con otra habilidad de la lista de habilidades del sastre. También obtienes competencia con armas marciales, armaduras intermedias y pesadas s...
Resonancia metálica
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3, ganas la habilidad de envolver tu cuerpo con el poder de tus hilla de acero, mejorando tus capacidades de combate. Como una acción, puedes gastar 2 nodos para generar una Envoltura de Acero durante 1 minuto. Mientras estás en este estado, obtienes los siguientes beneficios...
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Magnetismo
Nivel 7
Al alcanzar el nivel 7, ganas la habilidad de reformar el metal con tu voluntad. Como una acción, puedes reformar una pieza de metal que puedas ver a 30 pies en una herramienta simple o un objeto pequeño de tu elección. El objeto debe ser lo suficientemente pequeño como para caber en un cubo de 5...
Acero reforzado
Nivel 11
Al alcanzar el nivel 11, tu Resonancia Metálica se vuelve más poderosa. Cuando entras en Resonancia Metálica, ganas resistencia al daño perforante, contundente y cortante de ataques no mágicos.
Aleación perfecta
Nivel 15
Al alcanzar el nivel 15, tu cuerpo se ha convertido en una aleación perfecta de carne e hilos de acero. Ganas resistencia contra el daño de fuego, relámpago, ácido y trueno. Además, tienes ventaja en tiradas de salvación contra ser movido o derribado.
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