Resonancia metálica
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Bobina de acero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al alcanzar el nivel 3, ganas la habilidad de envolver tu cuerpo con el poder de tus hilla de acero, mejorando tus capacidades de combate. Como una acción, puedes gastar 2 nodos para generar una Envoltura de Acero durante 1 minuto. Mientras estás en este estado, obtienes los siguientes beneficios:
Tu CA aumenta en 2.
Puedes usar una acción adicional para crear un arma hecha de acero puro. Puede ser cualquier arma simple o marcial cuerpo a cuerpo. El arma dura hasta que uses esta habilidad de nuevo o tu Envoltura de Acero termine. Eres competente con esta arma y usa tu modificador de Inteligencia para las tiradas de ataque y daño. Además, cuenta como mágica a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágicos.
Una vez por turno, cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe o aciertas un golpe crítico, puedes elegir activar uno de los siguientes efectos:
Pulso Magnético: Las criaturas en un radio de 15 pies de ti que lleven metal o estén hechas principalmente de metal deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros o ser empujadas 10 pies hacia ti o alejándose de ti (tú eliges al usar esta característica).
Escudo Ferroso: Puedes crear un escudo de astillas metálicas alrededor de ti o de un aliado que puedas ver a 30 pies, que dura hasta el final de tu próximo turno. El escudo otorga un +1 a la CA de la criatura, y si una criatura a 5 pies de la criatura protegida la golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 1d4 de daño cortante.