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Pistolero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Guerrero
Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos, pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla. Sin embargo, al no ser una ciencia perfecta, las armas
Rebanaalmas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Pícaro
La mayoría de los asesinos atacan con armas físicas, y muchos ladrones y espías utilizan herramientas de ladrón para infiltrarse en lugares protegidos. Un Rebana almas ataca y se infiltra empleando la mente, atravesando barreras tanto físicas como psíquicas.
Rompefilas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Escudero
El Rompefilas es un escudero veloz y temerario, experto en irrumpir en las líneas enemigas y proteger a sus aliados con movimientos ágiles y tácticos. Con reflejos rápidos y una defensa activa, atraviesa el campo de batalla desestabilizando formaciones y absorbiendo golpes en lugar de sus compañeros
Rufián
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Pícaro
Algunos pícaros dependen de la astucia, el engaño o la velocidad. Pero tú peleas sucio, improvisas y te aseguras de que el otro caiga primero.
Samurái
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Guerrero
El Samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
Senda de la Bestia
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro. Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o desencadenar de un cambia formas.
Senda de la Magia Salvaje
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles a las influencias salvajes de los reinos de poder. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ve transformado por la magia. Estos bárbaros hechizados de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje.
Senda del Fanático
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Algunas deidades exhortan a sus seguidores a dejarse llevar por una feroz furia de batalla. Estos bárbaros son fanáticos, guerreros que canalizan su rabia en poderosos alardes de poder divino.
Senda del Guardián Ancestral
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Algunos bárbaros descienden de culturas que veneran a sus ancestros. Estas tribus enseñan que los guerreros del pasado permanecen en en mundo como poderosos espíritus, de modo que pueden guiar y proteger a los vivos.
Senda del Heraldo de las Tormentas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Todos los bárbaros albergan furia en su interior. Su rabia les otorga una fuerza, velocidad y durabilidad superiores a las de los hombres ordinarios. Aquellos que siguen la Senda del Heraldo de las Tormentas aprenden a transformar esa ira en un manto de magia primordial.
Senda del Pistolero Bestial
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Algunos bárbaros canalizan su furia en un vínculo primordial con un arma de fuego, convirtiéndose en temibles guerreros que desatan una lluvia de balas sobre sus enemigos. Estos bárbaros son conocidos como pistoleros bestiales, y combinan la fuerza bruta con la precisión letal.
Senda del Tambor
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Bárbaro
Algunos bárbaros no luchan solo con músculo, sino con ritmo. Sus cuerpos se mueven en danzas ancestrales mientras tambores, cuernos o cantos tribales marcan un compás que conecta con el pulso de la batalla.
Sendero de la Penumbra
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
Los viajeros del sendero de la penumbra se sienten en casa en los sitios más oscuros: bajo tierra, en callejones tenebrosos, bosques primigenios o cualquier lugar en el que la luz sea tenue.
Sendero de las Bestias
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
El Sendero de las Bestias encarna la amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Concentrados en un mismo objetivo, viajero y bestia se unen para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a las tierras salvajes.
Sendero del Cazador
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
Seguir este sendero significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por este sendero, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.
Sendero del Dracoguardián
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Viajero
Tu conexión con el mundo natural adopta la forma de un espíritu dracónico, que puede manifestarse en forma física como un draco. Creces junto con tu draco y, con el paso del tiempo, obtienes una porción cada vez mayor del imponente poder de los dragones.
Sendero del Enjambre
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Viajero
Sintiendo una profunda conexión con el medio ambiente que los rodea, algunos viajeros se acercan a través de su conexión mágica con el mundo y se unen a un enjambre de espíritus de la naturaleza.
Sendero del Guardian Primordial
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Viajero
Los viajeros del sendero del Guardián Primordial siguen una antigua tradición enraizada en poderosa magia druídica. Estos viajeros aprenden a convertirse uno con la naturaleza, permitiéndoles canalizar los aspectos de diferentes bestias y plantas para derrotar a sus enemigos. Estos explorad
Sendero del Horizonte
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
Los viajeros del Sendero del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo.
Sendero del Matamonstruos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
Los viajeros del sendero del matamonstruos buscan vampiros, dragones, fatas malvadas, demonios y otras poderosas amenazas mágicas. Entrenados en una variedad de técnicas tanto arcanas como divinas para vencer tales monstruos, los matamonstruos son expertos en desterrar y destruir poderosos enemigos.
Sendero del Viento
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
Los viajeros que siguen el Sendero del Viento han sellado un pacto con los espíritus del aire, ya sea a través de antiguas danzas rituales, entrenamientos en montañas barridas por tormentas, o mediante encuentros místicos con entidades etéreas.
Sendero Feérico
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Viajero
Una misticidad feérica te rodea, gracias a la bendición de un señor feérico, la fruta brillante que comiste de un árbol parlante, el manantial mágico en el que nadaste o algún otro evento auspicioso. Independientemente de cómo hayas adquirido tu magia feérica.
Señor de las Bestias
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Explorador
El Señor de las Bestias encarna la amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Concentrados en un mismo objetivo, explorador y bestia se unen para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto a la civilización como a las tierras salvajes por igual.
Tirador Arcano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Guerrero
El tirador arcano estudia un método único de disparo de origen élfico que entreteje magia en sellos para producir efectos sobrenaturales. Estos guerreros son parte de los cuerpos de élite élficos.
Victorioso
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Guerrero
El arquetipo de campeón se centra en perfeccionar la fuerza bruta. Aquellos que se modelan a sí mismos en este arquetipo combinan un riguroso entrenamiento con la excelencia física para infligir golpes devastadores.