Pistolero

Este arquetipo se centra en la capacidad de diseñar, crear y utilizar poderosos, pero peligrosas armas a distancia. A través de la innovación creativa y el objetivo inmaculado, te conviertes en una fuerza lejana de muerte en el campo de batalla. Sin embargo, al no ser una ciencia perfecta, las armas de fuego conllevan una inestabilidad inherente que ocasionalmente puede dejarlo sin un medio funcional de ataque. Este es el peligro de las nuevas tecnologías no probadas en un mundo donde las energías arcanas que gobiernan los elementos están siempre presentes.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Pistolero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armero, Competencia con Armas de Fuego, Recarga, Gran tirador, Desenfunde Rapido |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Gran tirador, Recarga rápida |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Bala de Punta de Hueca, Gran tirador |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Gran tirador, Hemorragia crítica |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Gran tirador, Intento Virtuoso |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armero
Nivel 3
Ganas competencia con las herramientas de artesano. Puedes usarlas para fabricar municiones a la mitad del costo, reparar armas de fuego dañadas o incluso extraer y crear nuevas (a discreción de DM). Algunas armas de fuego extremadamente experimentales e intrincadas solo están disponibles a travé...
Competencia con Armas de Fuego
Nivel 3
Obtienes competencia con armas de fuego, lo que te permite agregar tu bonificación de competencia a los ataques realizados con armas de fuego.
Desenfunde Rapido
Nivel 3
Agregas tu bonificador de competencia a tu iniciativa. También puedes guardar un arma de fuego y luego desenfundar otra arma de fuego como interacción de un solo objeto en tu turno.
Gran tirador
Nivel 3
Aprendes a realizar poderosos disparos para desactivar o dañar a tus oponentes usando tus armas de fuego.
Recarga
Nivel 3
Tu conocimiento en armas de fuego a la hora de recargar tu arma
Recarga rápida
Nivel 7
Tu experiencia con las armas hace que hagas una recarga aun mas rápida.
Bala de Punta de Hueca
Nivel 10
A nivel 10, tus balas son capaces de fragmentarse en área al momento de impactar a tu objetivo, dañando a las criaturas de alrededor con la explosión de las mismas. Cada vez que realices un ataque con un arma de fuego, todas las criaturas adyacentes a 5 pies de la criatura a la que disparaste ...
Hemorragia crítica
Nivel 15
A nivel 15, Cuando realizas un ataque con un arma de fuego y consigues un golpe crítico, además del daño normal del ataque, el objetivo sufre daño adicional.
Intento Virtuoso
Nivel 18
A nivel 18, obtienes un ataque crítico cuando realizas una tirada de 19-20 en las tiradas de ataque haciendo uso de armas de fuego.
Trucos de Disparo
Disparo a la Rodilla
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Cuando haces un ataque con arma de fuego contra una criatura, puedes gastar un punto de Truco para intentar derribar a un objetivo. Si el ataque impacta, la criatura sufre daño normal y debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o será derribada.
Disparo A los Pies
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Cuando haces un ataque con arma de fuego contra una criatura, puedes gastar un punto de truco para intentar hacerlos tropezar y obligarlos a retroceder. Si el ataque impacta, la criatura sufre daño normal y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o será empujada a 15 pies de distanc...
Disparo con Bala de Salva
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Puedes usar la poderosa explosión y el sonido atronador de tu arma de fuego para sacudir la resolución de una criatura. Al hacer una comprobación de Carisma (Intimidación), puedes gastar un punto de truco para obtener ventaja en la tirada.
Disparo de Desarme
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Cuando haces un ataque con arma de fuego contra una criatura, puedes gastar un punto de Truco para intentar disparar un objeto de sus manos. Si el ataque impacta, la criatura sufre daño normal y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o soltará 1 objeto sostenido de tu elección y ha...
Disparo de Precision
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Cuando haces un ataque con arma de fuego contra una criatura, puedes gastar un punto de Truco para obtener ventaja en la tirada de ese ataque.
Disparo de Rebote
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Como reacción, puedes gastar un punto de Truco en caso de fallar una tirada de ataque con un arma de fuego, la bala rebotará sobre una superficie para volver a impactar el ataque sobre la misma criatura u otra que se encuentre a 5 pies de la misma.
Disparo Desconcertante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Cuando haces un ataque con arma de fuego contra una criatura, puedes gastar un punto de Truco para intentar marear a tu oponente. Si el ataque impacta, la criatura sufre daño normal y debe hacer una tirada de salvación de Constítutión o sufrir desventajas en los ataques hasta el final del siguien...
Disparo Penetrante
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Cuando haces un ataque con arma de fuego contra una criatura, puedes gastar un punto de Truco para intentar disparar a través de múltiples oponentes. El ataque inicial gana un +3 al daño. Si el ataque impacta, haces una tirada de ataque contra cada criatura en una línea directamente detrás del ob...
Disparo Rapido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Como parte de tu acción de ataque, puedes realizar un ataque adicional gastando 2 puntos de Truco, sin embargo, no se sumará el modificador de Destreza al daño si impacta.
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