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Dominio de Sacrificio
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clérigo
Los dioses del sacrificio son el inicio y el final, esperando el alma de aquel que elige caminar por esta senda. Los clérigos de estas deidades buscan criaturas dignas de sacrificio en el nombre de esos dioses, creyendo que no hay mayor honor que morir por aquel mundo para que siga existiendo.
Dominio del Conocimiento Arcano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clérigo
La magia es una energía que baña el multiverso y alimenta tanto la destrucción como la creación. Los dioses del conocimiento arcano conocen íntimamente los secretos y el potencial de la magia.
Dominio del Crepúsculo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clérigo
Los clérigos que veneran a estas deidades reconfortan a aquellos que buscan el descanso y los protegen, aventurándose em la oscuridad para garantizar que la ausencia de luz les traiga paz y bienestar, no terror.
Dominio del Océano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clérigo
Los Espíritus del Mar son manifestaciones de poder oceánico, otorgando habilidades únicas según aspectos como ferocidad, paciencia o protección.
Dominio del Orden
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clérigo
Los clérigos del Orden consideran que unas leyes bien elaboradas establecen jerarquías legitimas y que se debe obedecer a los dirigentes elegidos por la ley. Los que obedecen deben hacerlo lo mejor que puedan y, si los dirigentes fallan en su misión de proteger la ley, deben sustituirlo.
Dracoguardián
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Explorador
Tu conexión con el mundo natural adopta la forma de un espíritu draconido, que puede manifestarse en forma física como un draco. Creces junto con tu draco y, con el paso del tiempo, obtienes una porción cada vez mayor del imponente poder de los dragones.
El arsenal espectral
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Brujo
El celestial
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Brujo
Tu patrón es un poderoso ser de los Planos Superiores. Te has vinculado con un antiguo empíreo, solar, kirin, unicornio u otra entidad que resida en los planos de dicha dimensión. Tu pacto con este ser te permite experimentar hasta el más mínimo rayo de luz sagrada que ilumina el multiverso.
El filo maléfico
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Brujo
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada Negrarma es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años.
El Genio
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Brujo
Has hecho un pacto con uno de los tipos de genio más inusuales: un genio noble, entidades que gobiernan vastos feudos de los Planos Elementales y tienen gran influencia sobre genios inferiores y criaturas elementales. Siempre están dispuestos a hacer pactos que expandan sus dominios.
El Inmortal
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Brujo
La muerte no controla a tu patrón, que ha desentrañado los secretos de la vida eterna, aunque tal recompensa tiene un precio, como cualquier poder. El Inmortal, que antaño fue mortal, ha visto pasar vidas mortales como si fueran estaciones, como el parpadeo de días y noches sin fin.
El Insondable
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Brujo
Te has sumido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el Plano Elemental del Agua u otro mar espectral, ahora te permite aprovechar su poder tesálico ¿Te está usando para aprender sobre los reinos terrestres o quiere que abras unas esclusas cósmicas para inundar el mundo?
El Muerto Viviente
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Brujo
Has hecho un pacto con un ser inmortal, una criatura que desafía el ciclo de la vida y la muerte, abandonando su caparazón mortal para que pueda perseguir eternamente sus ambiciones. El semiliche Acererak, el tirano vampiro Kas, la reina exánime Vlaakith o Azalin Rex serían tus patrones.
Errante Feérico
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Explorador
Aun Herrarte Feérico representa tanto a los reinos mortales como los feéricos. En tu deambular por el multiverso, tu risa alegre ilumina los corazones de los oprimidos y tu destreza marcial infunde terror a tus enemigos, pues grande es el regocijo de los feéricos y terrible es su furia.
Escuela Cronúrgica
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Mago
Centrándose en la manipulación del tiempo, los que siguen la tradición de la cronomagia aprenden a alterar el ritmo de realidad a su gusto. Usando la forma de anticiparse que provee la energía dunami, estos magos pueden doblar el flujo del tiempo tan hábilmente
Escuela de los Escribas
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Mago
Aunque todos los magos valoran los libros de conjuros, un mago de la Orden de los Escribas despierta el suyo mágicamente, convirtiéndolo en un fiel compañero. Su principal misión es la misma en todas partes: registrar los descubrimientos mágicos para que la hechicería pueda florecer.
Escuela Gravitúrgica
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Mago
Comprendiendo y dominando las fuerzas que atraen o separan los cuerpos de la materia, los estudiantes de la tradición arcana de la Graviturgia aprenden a doblar y manipular aún más la energía violenta de la gravedad para su beneficio y para el terrible detrimento de sus enemigos.
Espadachín
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Pícaro
Centras tu entrenamiento en el arte de la espada y lo basas en igual medida en la velocidad, la elegancia y el carisma. Aunque hay guerreros que son brutos y llevan armadura pesada, tu estilo de lucha casi parece un espectáculo.
Fantasma
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Pícaro
Muchos picaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte. Al recorrer esta línea, algunos picaros descubren una conexión mística con la propia muerte. Estos picaros obtienen conocimientos de los muertos y se impregnan de energía negativa, po lo que acaban convirtiéndose en fantasmas.
Guardaenjambres
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Explorador
Algunos Guarda enjambres son parias o ermitaños que viven en soledad con los enjambres que los ayudan para no lidiar con el desasosiego que causan en los demás. Otros disfrutan creando comunidades dinámicas que trabajan para el beneficio mutuo de aquellos que consideran parte de su enjambre.
Guardian Arcano
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Escudero
Los Guardianes Arcanos combinan el arte del combate con el poder de la magia. A través de conjuros y encantamientos, imbuyen sus escudos con energía mágica, protegiendo a sus aliados y desatando poderosa magia de protección.
Guerrero Primitivo
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Guerrero
Guerreros de la selva, los Guerreros primitivos combinan instinto, sigilo y ferocidad. Forjados por la naturaleza, cazan como depredadores y luchan como leyendas vivientes. Son protectores sagrados, cazadores silenciosos y herederos de una tradición.
Guerrero Psiónico
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Guerrero
Estos guerreros, sensibles al poder psiónico, aumentan su poder físico imbuyendo los golpes de sus armas con energía psiónica, propinando latigazos telequinéticos y creando barreras de fuerza mental.
Hechicería de la tormenta
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Hechicero
Tu magia innata viene del poder elemental del aire. Muchos de los que poseen este don pueden encontrar el origen de su magia en una experiencia cercana a la muerte causada por la Gran Lluvia, aunque puede que nacieras durante un aullante vendaval, tan fuerte que todavía se cuenten historias sobre él
Herrero de batalla
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Artífice
Una combinación de protector y médico, un Herrero de Batalla es un experto en defender a otros y reparar tanto el material como el personal. Para ayudar en su trabajo, los Herreros de Batalla suelen ir acompañados de un defensor de acero, un compañero protector creado por ellos.