Dominio del Océano

Los Espíritus del Mar son manifestaciones de poder oceánico, otorgando habilidades únicas según aspectos como ferocidad, paciencia o protección.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Océano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Adaptación Oceánica, Conjuros del Dominio, Marea Ascendente |
| 2 | Canalizar Divinidad: Canto del Océano |
| 3 | Conjuros del Dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Dominio |
| 6 | Precisión Subacuática |
| 7 | Conjuros del Dominio |
| 8 | Golpe de las Profundidades |
| 9 | Conjuros del Dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe de las Profundidades |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Calma Absoluta |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Adaptación Oceánica
Tu deidad te concede los medios para sobrevivir en los ambientes marinos, o bien potencia tus habilidades acuáticas innatas.
Obtienes competencia con armas marciales y una velocidad de nado de 30 pies. Si ya poseías velocidad de nado, tu velocidad de nado aumenta a 40 pies.
Puedes elegir cómo s...
Conjuros del Dominio
Tu conexión con las profundidades te otorga acceso a una lista ampliada de conjuros. Los siguientes conjuros del dominio están siempre preparados para ti, y no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si un conjuro del dominio no aparece en la lista de conjuros de clérigo...
Marea Ascendente
Aprendes a moverte como las olas, fluyendo a través de tus enemigos con gracia imparable.
Cuando te muevas, puedes atravesar el espacio ocupado por una criatura de tu misma categoría de tamaño o menor.
Si después de atravesar su espacio decides alejarte y provocas un ataque de oportunidad, puede...
Canalizar Divinidad: Canto del Océano
Nivel 2
A partir de nivel 2, como acción adicional, presentas tu símbolo sagrado y gastando un uso de tu Canalizar Divinidad entras en el estado Canto del Océano que dura 1 hora. Al entrar en este estado, preparas una cantidad de Espíritus del Mar igual al valor de la tabla de más abajo. Los espíritus pr...
Precisión Subacuática
Nivel 6
A partir de nivel 6, un Espíritu del Mar diminuto se manifiesta y te acompaña de forma constante, desplazándose como si “nadara” en el aire a tu alrededor. El espíritu es intangible e invulnerable: no puede ser objetivo de ataques o efectos, no ocupa espacio y no provoca ataques de oportunidad. S...
Golpe de las Profundidades
Nivel 8
A través de tus armas, canalizas la furia gélida de las profundidades oceánicas.
Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de arma, infliges año por frío adicional segun la tabla de daños.
Calma Absoluta
Nivel 17
A través de un dominio perfecto sobre tu interior, calmas las aguas de tu ser y resistes incluso los embates más terribles.
Cuando fueras a recibir daño de una fuente que no seas tú mismo, puedes usar tu reacción para obtener resistencia contra ese tipo de daño hasta el comienzo de tu siguiente ...
Espíritus del Mar
Espíritu del Mar: Caballito de Mar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
Un caballito espectral potencia tus curaciones y alivia agotamientos o permite gastar dados de golpe. Requiere estado oceánico activo; prepara solo los espíritus que tu nivel permita.
Espíritu del Mar: Medusa
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
Una medusa espectral remodela el campo: empuja, atrae, desarma y crea terreno difícil, y acelera a tus aliados dentro del área. Sus corrientes solo están disponibles con el estado oceánico activo; solo puedes preparar los espíritus que tu nivel autorice.
Espíritu del Mar: Nautilus
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
Un nautilus espectral protege a un aliado protege de ataques a distancia, ayuda en las TS y puede otorgar escudos. Solo opera con tu estado oceánico activo; solo puedes preparar tantos espíritus como indica la tabla para tu nivel.
Espíritu del Mar: Tiburón
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
Un tiburón espectral ejecuta tus golpes cuerpo a cuerpo desde su posición, añade daño psíquico y puede infundir miedo. Solo funciona mientras tu estado oceánico esté activo; solo puedes preparar los espíritus permitidos por tu nivel.
Volver arriba