Guerrero Primitivo

Guerreros de la selva, los Guerreros Primitivos combinan instinto, sigilo y ferocidad. Forjados por la naturaleza, cazan como depredadores y luchan como leyendas vivientes.Son protectores sagrados, cazadores silenciosos y herederos de una tradición.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guerrero Primitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Acechador del Territorio, Furia Primitiva |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Caminante Incansable, Forjador Salvaje |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Emboscada Feróz |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Avatar de la Bestia |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Acechador del Territorio
Nivel 3
Ganas competencia en Supervivencia y Naturaleza. Elige una presa y un terreno. Obtienes ventaja al rastrearla y +10 a iniciativa contra ella. En tu terreno, tienes ventaja en Sigilo y no te afecta el terreno difícil si no llevas armadura pesada.
Furia Primitiva
Nivel 3
Tus armas tribales infligen más daño y tu movilidad mejora. Algunas armas aumentan en un paso su dado de daño. Las armaduras de pieles otorgan CA 13 + Destreza (sin límite), o puedes usar defensa sin armadura (CA 12 + Destreza). Tu velocidad aumenta en 5 pies.
Caminante Incansable
Nivel 7
Puedes viajar en sigilo a ritmo normal y solo necesitas 4 horas para completar un descanso largo. Tienes ventaja en TS contra marchas forzadas y enfermedades naturales. En tu terreno natural, tu velocidad aumenta en 10 pies y tienes ventaja al buscar comida o agua.
Forjador Salvaje
Nivel 7
Durante un descanso largo, puedes fabricar objetos simples usando herramientas y materiales naturales: flechas, jabalinas, un escudo tribal (+1 CA, mano libre), o reliquias. Con materiales especiales, el DM puede permitir propiedades menores.
Emboscada Feróz
Nivel 10
Tus instintos se agudizan como las garras de un animal. Cuando un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo cercano, puedes usar tu reacción para contraatacar con un arma tribal. Además, infliges 1d8 daño extra a criaturas sorprendidas y puedes moverte 10 pies sin provocar ataques.
Avatar de la Bestia
Nivel 18
Te conviertes en la encarnación de una bestia, un cazador imparable. Puedes aturdir enemigos con un ataque tribal (salvación de Constitución). Tu velocidad aumenta 10 pies, puedes moverte por espacios enemigos y tienes una reacción adicional para ataques o salvaciones.
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