Caminante del Horizonte

Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo. Rastrean portales interplanares y los vigilan, internándose en los Planos Exteriores e Interiores si fuera necesario para perseguir a sus enemigos. Estos exploradores también son amigos de cualquier fuerza del multiverso (especialmente dragones benévolos, feéricos y elementales) que trabaje para preservar la vida y el orden en los planos.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Caminante del Horizonte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia de Caminante del Horizonte, Detectar portal, Guerrero interplanar |
| 4 | |
| 5 | Magia de Caminante del Horizonte |
| 6 | |
| 7 | Paso Etéreo |
| 8 | |
| 9 | Magia de Caminante del Horizonte |
| 10 | |
| 11 | Guerrero interplanar, Golpe lejano |
| 12 | |
| 13 | Magia de Caminante del Horizonte |
| 14 | |
| 15 | Defensa espectral |
| 16 | |
| 17 | Magia de Caminante del Horizonte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Detectar portal
Nivel 3
Como acción, detectas la distancia y dirección del portal interplanar más cercano a 1 milla o menos. Tras usarlo, debes completar un descanso corto o largo para volver a usarlo.
Guerrero interplanar
Nivel 3
Has aprendido a canalizar energía del multiverso: como acción adicional, puedes marcar un objetivo a 30 pies. El siguiente ataque con arma inflige daño de fuerza y 1d8 extra (2d8 a nivel 11).
Magia de Caminante del Horizonte
Nivel 3
Aprenderás conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Paso Etéreo
Nivel 7
Puedes atravesar brevemente el Plano Etéreo: como acción adicional, lanzas Excursión etérea sin gastar espacio de conjuro, pero solo dura hasta el final del turno. Solo se puede usar una vez por descanso corto o largo.
Golpe lejano
Nivel 11
Puedes atravesar planos al atacar: antes de cada ataque, te teletransportas hasta 10 pies a un espacio libre que veas. Si golpeas a dos criaturas distintas, puedes hacer un ataque extra contra una tercera.
Defensa espectral
Nivel 15
Puedes usar tu reacción al recibir un ataque para obtener resistencia a todo su daño hasta el final del turno.
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