Buscar conjuros

Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas limpiar la mente de una criatura que puedas ver dentro del rango, la cual debe realizar una salvación de Sabiduría. En una salvación exitosa, el objetivo recibe 3d10 de daño Psíquico. En una salvación fallida, el bono de competencia del objetivo es reducido a +0 (reduciendo el bono que a...

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas una brecha en la realidad a tu alrededor, la brecha permite que el poder del caos en su estado mas puro se filtre en la realidad en forma de un torrente de llamas negras que devora todo a su paso.

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
Adivinación · 1 acción · 1 hora ·
Una criatura voluntaria que tocas gana la habilidad de ver las cosas como realmente son. Mientras dure el efecto la criatura posee visión verdadera, se da cuenta automáticamente sobre puertas ocultas por magia o psiónica, y puede ver en el plano Etéreo.
Incrementar Poder. Cuando manifiestas este...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras una hélice caótica de luz que gira
en espiral hacia una criatura dentro del alcance. Esa criatura
debe superar una tirada de salvación de Constitución o
quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno.
El color de la luz es aleatorio y también
afecta al conjuro. Tira en la tabla de ...
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
1 hora
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 hora · V, S
Durante la duración, la luz solar se propaga desde un punto dentro del alcance y llena una esfera de 60 pies de radio. El área de la luz solar es de luz brillante y arroja luz tenue por 60 pies adicionales.
Alternativamente, lanzas el conjuro sobre un objeto que no se usa ni se lleva, lo que hac...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Por el más breve de los instantes, abres un portal hacia el Vacío, revelando las luces horribles más allá. Elige una criatura que puedas ver para que haga una tirada de salvación de Constitución. El objetivo tiene ventaja en esta tirada si no puede verte. En una salvación fallida, el objetivo rec...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
1 hora
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción · 1 hora · S, M
Creas una pequeña luz de estrella flotante. Se queda sobre tu cabeza y se mueve contigo. Hasta que el hechizo termine, la luz de estrella emite luz brillante de tonalidad azul en un radio de 20 pies y luz tenue en un radio adicional de 20 pies.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
300 ft
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un brillo verdoso del tamaño de una antorcha dentro de un espacio que puedas ver dentro del rango. El brillo que extiende como luz tenue en un radio de 30 ft. Como acción adicional durante tu turno, puedes mover la luz hasta 60 ft en un nuevo punto dentro del rango. La luz desaparece si se ...

Truco
Truco
Ilusión
1 acción
10 minutos
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Una esfera de otro mundo de luz oscura aparece, levitando sobre la palma de tu mano. La esfera permanece mientras dure el efecto y no te daña a ti ni a tu equipo. Para criaturas dentro de 5 ft a tu alrededor, la esfera emite luz brillante en 10 ft y otros 10 ft de luz tenue, pero la luz no puede ...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una gran mano de energía mágica brillante en un espacio desocupado que puedes ver a tu alcance. La manecilla dura todo el tiempo y se mueve a tu orden, imitando los movimientos de tu propia mano.
La mano es un objeto que tiene AC 20 y puntos de golpe iguales a tu máximo de puntos de golpe....

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Irradias un aura en una Emanación de 30 ft a tu alrededor. Mientras estás en el aura, tú y tus aliados infligen cada uno 1d4 de daño radiante adicional al impactar con una tirada de ataque de Arma o Ataque Desarmado.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S, M
La capa que proporcionas como componente material se infunde con volutas de material sombrío proveniente del Shadowfell, causando que la capa se mueva sutilmente como si tuviese voluntad propia. Mientras dure el conjuro, ganas resistencia al daño de frío, te aclimatas a ambientes fríos, y siempre...
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
8 horas
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · 8 horas · V, S
Tocas a una criatura voluntaria y una fuerza protectora la cubre mientras dure el conjuro. La clase de armadura del objetivo aumenta en +1. El conjuro no se acumula con otros conjuros aumenten la clase de armadura.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro con un espacio de conjuros de 2d...

Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una criatura que puedes ver dentro del alcance hace una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 8d8 de daño necrótico en una salvación fallida o la mitad de daño en una exitosa. Una criatura Planta falla automáticamente la salvación.
Alternativamente, selecciona una planta no mágica que ...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Envolviendo una mascara de telanegra alrededor de tu rostro, lo cubres de sombras, ocultando sus rasgos por completo. Mientras dure el conjuro puedes ver normalmente en oscuridad mágica y no mágica hasta un rango de 60 ft, y eres inmune a efectos de miradas o efectos similares que te permitan no ...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
1 asalto
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 asalto · V, S
Como acción, puedes conjurar una esfera de miasma tóxico de 10 ft de radio en un punto que puedas ver dentro de 30 ft a tu alrededor. La esfera se expande alrededor de las esquinas. El miasma permanece hasta el final de tu siguiente turno. Cada criatura que este completamente dentro del misma al ...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Conjuras un micrófono espectral, que puede flotar frente a ti o ser sostenido en una mano. Hablar a través del micrófono amplifica tu voz a un nivel retumbante y te permite distorsionarla. Esta distorsión puede cambiar el tono de tu voz, causar un eco, hacerla sonar metálica, añadir una capa de r...

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o soltar lo que esté sosteniendo y adquirir la condición de Asustado durante la duración.
Una criatura Asustada usa la acción de Correr y se aleja de ti por la ruta más segura en cada uno de sus turnos...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 minuto
(R)
Instantáneo
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 minuto · Instantáneo · V, S, M
Usando las formulas arcanas en tu libro de conjuros, puedes mágicamente alterar uno de los conjuros que tienes preparados.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Imbuyes tu cuerpo con un estallido de energía psiónica, otorgándote los siguientes beneficios mientras dure el efecto:
Puedes usar la acción de Correr como acción adicional.
Tu distancia de salto de triplica.
Tienes ventaja en las pruebas de Atletismo (Fuerza) y Acrobacias (Destreza) para esca...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Colocas una marca en un cadaver dentro del rango. Decides que forma adopta la marca cuando lanzas el conjuro. Puedes darle al cadaver una expresión especifica, gravando un símbolo mágicamente o con una palabra sobre el mismo, causando que sus ojos cambien de color, haciendo desaparecer sus uñas, ...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras dagas giratorias en un cubo de 5 pies centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura en esa área recibe 4d4 puntos de daño cortante. Una criatura también recibe este daño si entra en el Cubo o termina su turno allí o si el Cubo se mueve a su espacio. Una criatura recibe este daño...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Elige una criatura dentro del rango. Cada criatura hostil hacia ti dentro de 30 ft que el objetivo lo ve como algo que desprecia y debe hacer una salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, la criatura usa su reacción, si esta disponible, para moverse su velocidad de movimiento hasta el obj...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 minuto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Imbuyes a una criatura voluntaria que la esconde de muertos vivientes menores. Mientras dure el efecto, el objetivo no puede ser percibido por muertos vivientes cuyo valor de Inteligencia sea 3 o menor. El conjuro termina prematuramente si el objetivo usa su acción para hacer cualquier cosa que n...

Nv. 4
Nv. 4
Adivinación
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Creas un ojo invisible e invulnerable dentro del alcance que flota durante todo el tiempo. Mentalmente recibes información visual del ojo, que puede ver en todas las direcciones. También tiene Vision en la oscuridad con un alcance de 30 pies.
Como acción adicional, puede mover el ojo hasta 30 pi...