Mano de Bigby (2024)

Nivel 5, evocación

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S, M (Una cáscara de huevo y un guante)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Creas una gran mano de energía mágica brillante en un espacio desocupado que puedes ver a tu alcance. La manecilla dura todo el tiempo y se mueve a tu orden, imitando los movimientos de tu propia mano.
La mano es un objeto que tiene AC 20 y puntos de golpe iguales a tu máximo de puntos de golpe. Si cae a 0 puntos de golpe, el hechizo termina. La mano no ocupa su espacio.
Cuando lanzas el hechizo y como Acción Adicional en tus turnos posteriores, puedes mover la mano hasta 60 pies y luego causar uno de los siguientes efectos:
Puño cerrado: La mano golpea un objetivo a menos de 5 pies de él. Haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Con un golpe, el objetivo recibe 5d8 de daño de Fuerza.
Mano contundente: La mano intenta empujar a una criatura enorme o más pequeña a menos de 5 pies de ella. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza, o la mano empuja al objetivo hasta 5 pies más un número de pies igual a cinco veces tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. La mano se mueve con el objetivo, permaneciendo a menos de 5 pies de él.
Mano de agarre: La mano intenta agarrar a una criatura enorme o más pequeña a menos de 5 pies de ella. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza, o el objetivo tiene la condición de Agarre, con una CD de escape igual a tu CD de salvación de hechizo. Mientras la mano agarra al objetivo, puedes realizar una Acción Adicional para hacer que la mano lo aplaste, infligiendo un daño Contundente al objetivo igual a 4d6 más tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.
Mano interpuesta: La mano te otorga Media Cobertura contra ataques y otros efectos que se originen en su espacio o que lo atraviesen. Además, su espacio cuenta como Terreno Difícil para tus enemigos.
Usar una ranura de hechizo de nivel superior: El daño del Puño Apretado aumenta en 2d8 y el daño de la Mano Agarradora aumenta en 2d6 por cada nivel de ranura de hechizo por encima de 5.