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Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o ser transportada a un semiplano inofensivo mientras dure. Mientras está allí, el objetivo tiene la condición de Incapacitado. Cuando el hechizo termina, el objetivo reaparece en el espacio que ...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
(R)
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Durante todo el tiempo, sientes la presencia de efectos mágicos a menos de 30 pies de ti mismo. Si percibes tales efectos, puedes realizar la acción mágica para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que lleva la magia, y si un efecto fue creado por un hechi...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Especial
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo ·
Cuando impactas a una criatura con una tirada de ataque de arma, ataque desarmado o ataque de poder, puedes provocar un estallido de llamas. El objetivo recibe 2d8 como daño de Fuego de forma adicional.
Incrementar Orden. Cuando manifiestas este poder, puedes incrementar su orden en 1 o más. Por...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 hora
120 pies
Evocación · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Intentas colocar una chispa de potencial psiónico explosivo en una criatura que puedas ver dentro del rango. El objetivo debe realizar una salvación de Constitución. En un éxito, puedes elegir infligir 4d10 de daño de Fuego al objetivo. En una salvación fallida, el objetivo queda imbuido con la c...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier hechizo en curso de nivel 3 o inferior en el objetivo termina. Por cada hechizo en curso de nivel 4 o superior en el objetivo, haz una prueba de habilidad usando tu habilidad de lanzamiento de hechizos (CD 10 más el nivel de...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Cada criatura de tu elección en una Esfera de 5 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición de Incapacitado hasta el final de su próximo turno, momento en el que debe repetir la salvación. Si el objetivo falla...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
30 pies
V
Encantamiento · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V
Intentas obligar a una criatura a un duelo. Una criatura que puedes ver dentro del alcance hace una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean tú, y no puede moverse voluntariamente a un espacio qu...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 reacción
Especial
Personal
S, M
Abjuración · 1 reacción · Especial · S, M
Cuando vayas a recibir daño fueses a caer en un efecto puedes realizar una pose y endurecer tus musculos hasta que adquieren la consistencia de una roca, señal de que tu poder físico a alcanzado el terreno de lo divino. La roca anula y neutraliza cualquier efecto o daño que fuese a afectarte. La ...

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
8 horas
Toque
Transmutación · 1 acción · 8 horas ·
Una criatura voluntaria que toques se convierte en un ejemplar de perfección física y mental. Mientras dure el efecto, todas las puntuaciones de habilidad del objetivo se vuelven 20, a menos que la puntuación ya sea mayor.

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
300
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Un destello de luz brota en un punto que puedas ver dentro del rango y llena un cilindro de 60 ft de luz brillante. El brillo se considera luz solar y es tan intenso que no permite la sombra. El brillo no permite vez a través del mismo pero tu y tantas criaturas como tu modificador de Sabiduría p...
Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
8 horas
30 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Conjuras a un perro guardián fantasma en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. El sabueso permanece durante todo el tiempo o hasta que los dos estén a más de 300 pies de distancia el uno del otro.
Nadie más que tú puede ver al sabueso, y es intangible e invulnerable. Cuando un...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Ejerces control sobre los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del rango:
Llama al aire: Creas una brisa lo suficientemente fuerte como para ondular la tela, remover el polvo, hacer crujir las hojas y cerrar puertas y persianas abiertas, todo en un cubo de 5 pies. Las puertas ...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 hora
(R)
Instantáneo
10 pies
V, S, M
Conjuración · 1 hora · Instantáneo · V, S, M
Obtienes el servicio de un familiar, un espíritu que toma la forma animal que elijas: murciélago, gato, rana, halcón, lagarto, pulpo, búho, rata, cuervo, araña, comadreja u otra bestia que tenga una calificación de desafío de 0. Al aparecer en un espacio desocupado dentro del alcance, el familiar...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
10 minutos
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Las llamas tenues envuelven tu cuerpo durante todo el tiempo, arrojando luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue durante 10 pies adicionales.
Las llamas te proporcionan un escudo cálido o un escudo frío, según elijas. El escudo cálido te otorga resistencia al daño de frío, y el escudo de...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
Evocación · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Un orbe brillante de calor se extiende desde ti hasta 10 ft de radio y se mueve contigo, permanece centrado en ti mientras dure el efecto. Cuando manifiestas este poder, puedes elegir cualquier número de criaturas u objetos que puedas ver dentro de 60 ft a tu alrededor para que no sean afectados....

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Apuntas a un lugar dentro del alcance, y una bola brillante de ácido de 1 pie de diámetro se eleva allí y explota en una esfera de 20 pies de radio. Cada criatura en esa área hace una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, una criatura recibe 10d4 de daño de ácido y otros 5d4 ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una esfera brillante de 5 ft de radio aparece centrada en ti y permanece mientras dure el efecto. Ninguna oscuridad, mágica o mundana, puede extenderse a través de la esfera desde el exterior. Adicionalmente, puedes ver a través de la oscuridad, mágica o mundana, hasta 30 ft de ti.
Si la esfera ...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Infundes de valentía a tus compañeros ante la adversidad, irradiando una emanación de 30 ft a tu alrededor mientras dure el efecto. Las criaturas a tu elección dentro del aura ganan los siguientes beneficios
Inmunidad al estado de Asustado, incluido el Horror.
Tienen ventaja en las salvaciones ...

Nv. 6
Nv. 6
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas una nube de mandíbulas incorpóreas que muerden a las criaturas. Cada criatura en una esfera de 30 pies de radio centrada en un punto que elijas debe hacer una tirada de salvación de fuerza. Un objetivo recibe 7d10 como daño Perforante en caso de una salvación fallida, o la mitad en una ex...

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Liberas una oleada de fuerza primitiva en su estado mas puro que rompe la realidad como si fuese un cristal.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas energía hechicera a una criatura u objeto dentro de tu alcance. Haz una tirada de ataque a distancia contra el objetivo. Al golpear, el objetivo recibe 1d8 de daño del tipo que elijas: Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Veneno, Psíquico o Trueno.
Si sacas un 8 en un d8 para este hechizo, puedes sa...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Liberas una explosión de fuerza mental en un punto que puedas ver dentro del rango. Cada criatura dentro de una esfera con 20 ft de radio debe realizar una salvación de Destreza. En una salvación fallida, la recibe 5d6 de daño de Fuerza y es empujada 10 ft lejos del centro del área. En una salvac...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas aplastar a un enemigo con un agarre telequinético. Una criatura grande o menor de tu elección que puedas ver dentro del rango debe realizar una salvación de Destreza. En un éxito, el objetivo recibe 1d6 de daño de Fuerza. En fallo, el objetivo queda apresado mientras dure el efecto (La c...

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas atrapar a tus enemigos en un agarre telequinético. Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro del rango debe tener éxito en una salvación de Destreza o quedar restringida mientras dure el efecto (La criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos). Una cria...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
Conjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Manipulas el espacio a tu alrededor por un instante, teletransportándote o a una criatura voluntaria que puedas tocar a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 30 ft de ti. Si el objetivo es otra criatura, la misma no necesita ser capaz de ver el lugar de destino.
Incrementar Orden. Cuand...