Dormir (2024)

Nivel 1, encantamiento

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S, M (Una pizca de arena o pétalos de rosa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies ( 5 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Cada criatura de tu elección en una Esfera de 5 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición de Incapacitado hasta el final de su próximo turno, momento en el que debe repetir la salvación. Si el objetivo falla la segunda salvación, el objetivo tiene la condición Inconsciente mientras dure. El hechizo termina en un objetivo si recibe daño o si alguien a menos de 5 pies de él realiza una acción para sacudirlo del efecto del hechizo.
Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tienen Inmunidad a la condición de Agotamiento, tienen éxito automáticamente en las salvadas contra este hechizo.