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Nv. 6
Nv. 6
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
120 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Liberas una repentina oleada de energía en la mente de una criatura que puedas ver dentro del rango. El objetivo debe hacer una salvación de Constitución, recibiendo 14d10 de daño Psíquico en una salvación fallida o la mitad en una exitosa. Si el objetivo posee un cerebro y el daño lo reduce a 0 ...

Nv. 9
Nv. 9
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Moldeas la realidad a tu alrededor, mediante el poder de tu mente liberas una oleada de energía psiónica que se expande como un torrente.

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 8 horas
30 pies
V, M
Encantamiento · 1 acción · Concentración 8 horas · V, M
Sugieres un curso de acción —descrito en no más de 25 palabras— a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y comprenderte. La sugerencia debe sonar alcanzable y no involucrar nada que, de forma evidente, cause daño al objetivo o a sus aliados. Por ejemplo, podrías decir: "...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · S
Con un gesto de entrada complejo, puedes manipular un dispositivo tecnológico que puedas ver dentro del alcance. Puedes usar esta habilidad para realizar cualquier operación básica en el dispositivo, incluyendo, pero no limitándose a, presionar un botón externo, ingresar una docena de pulsaciones...

Nv. 5
Nv. 5
Encantamiento
1 acción
1 minuto
30 pies
Encantamiento · 1 acción · 1 minuto ·
Proyectas una imagen mental dentro de la mente de hasta 3 criaturas que puedas ver dentro del rango. Elige uno de los siguientes efectos, el cual afecta a todos los objetivos:
Fallecimiento Futuro. Muestras a cada objetivo una posible muerte que experimentaran en un futuro lejano, ya sea pacífi...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Canalizando el escalofrío de la tumba, realizas un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un objetivo a su alcance. Al golpear, el objetivo recibe 1d10 de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de tu próximo turno.
El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
300 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
El granizo cae en un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura en el Cilindro hace una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 2d10 de daño contundente y 4d6 de daño de Hielo en una salvación fallida o la mitad de daño en u...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Desatas una tormenta de luz intermitente y truenos furiosos en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de alto centrado en un punto que puedes ver dentro del alcance. Mientras estén en esta área, las criaturas tienen las condiciones de Ceguera y Sorda, y no pueden lanzar hechizos con un compone...

Nv. 6
Nv. 6
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Intentas drenar el calor de la vida de una criatura que no sea un Constructo o Muerto viviente que puedas ver dentro del rango, entonces dar esa vitalidad a otra criatura. Al inicio de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una salvación de Constitución, recibiendo 4d10 de daño de Frío...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 minuto
Instantáneo
1 milla
Evocación · 1 minuto · Instantáneo ·
Transmites un mensaje telepático a todas las criaturas de tu elección que puedan entender un lenguaje, y que estén dentro de una distancia especifica dentro del rango. El mensaje tiene una duración de 1 minuto, y puede incluir imágenes de eventos que tu presenciaste personalmente. Una criatura qu...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo ·
Seleccionas un espacio desocupado y que puedas ver dentro de tu alcance, te teletransportas hacia dicha zona.
Incrementar Orden. Cuando manifiestas este poder, puedes incrementar su orden en 1 o más. Por cada incremento de 1, puedes seleccionar una criatura voluntaria adicional. Múltiples objeti...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
1 asalto
60 pies
Evocación · 1 acción · 1 asalto ·
Una criatura que puedas ver dentro del rango es sujetada por un agarre telequinético, y debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En una salvación fallida, el objetivo recibe 2d8 de daño de Fuerza y su velocidad es reducida a 0 hasta el inicio de tu siguiente turno. En una salvación exitos...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 reacción
Instantáneo
30 pies
Adivinación · 1 reacción · Instantáneo ·
Momentáneamente reinicias el tiempo, permitiendo que la criatura del ataque desencadenante tenga una segunda oportunidad. La criatura puede hacer una nueva tirada para el ataque pero debe quedarse con el nuevo resultado.

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
1 minuto
Toque
V, S
Encantamiento · 1 acción · 1 minuto · V, S
Tocas un objeto que queda rodeado por una esfera sombría de 10 ft de radio. La luz brillante y la oscuridad dentro del área se convierten en luz tenue dentro de la esfera.

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
1 ronda
120 ft
S
Encantamiento · 1 acción · 1 ronda · S
Seleccionas una criatura dentro del rango que puedas ver. El objetivo debe superar una salvación de Sabiduría o tener desventaja en las pruebas de Percepción (Sabiduría) mientras dure el efecto. Criaturas que no puedan ser hechizadas son inmunes a este efecto.
La duración de este conjuro aumenta...

Nv. 9
Nv. 9
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 ft
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Seleccionas a una criatura enorme o menor dentro dentro del rango que tenga sombra y este parada sobre el suelo. La sombra del objetivo se convierte en un pozo negro que conduce a un plano de bolsillo dentro del Shadowfell. El objetivo es empujado dentro de su propia sombra, apareciendo dentro de...
Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
10 minutos
Personal
Adivinación · 1 acción · 10 minutos ·
Seleccionas hasta 3 criaturas que puedas ver dentro del rango, cada criatura debe realizar una salvación de Carisma. En una salvación fallida, conoces cuando la criatura miente hablando, por escrito o cualquier otra forma de comunicación mientras dure el efecto. Conoces cuando cada criatura tiene...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Un repentino torrente de radiación surge en una línea de 60 pies de largo y 10 pies de ancho. La explosión se origina desde un punto que elijas y que puedas ver dentro del alcance, y se dirige en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. En...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Aprovechas tu fuerza vital para curarte a ti mismo. Tira uno o dos de tus Dados de Puntos de Golpe no gastados y recupera un número de Puntos de Golpe igual al total de la tirada más tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Esos dados se gastan a continuación.
Usar una ranura de h...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
8 horas
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Mientras dure, una criatura dispuesta a tocar tiene Visión en la oscuridad con un alcance de 150 pies.

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción adicional
1 asalto
5 pies
Adivinación · 1 acción adicional · 1 asalto ·
Elijes a una criatura voluntaria dentro del rango que no seas tu. Vislumbras el futuro inmediato de esa criatura y haces una advertencia mental en su mente. La siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final de tu siguiente turno es con desventaja.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 minuto
Personal
Adivinación · 1 acción · 1 minuto ·
Puedes ver a través de materia solida mientras dure el efecto, hasta un rango de 30 ft. Objetos solidos dentro del rango se ven transparentes para ti, y no previenen que la luz pase a través de ellos. Esta visión puede atravesar 1 pie de piedra, 1 pulgada de metal común, o 3 ft de madera o tierra...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
1 asalto
Ilimitado
Evocación · 1 acción · 1 asalto ·
Envías un mensaje corto de 25 palabras o menos a una criatura que te es familiar. La criatura escucha el mensaje en su mente, reconoce que eres quien le ha mandado el mensaje si te conoce, y puede responderse de manera inmediata. El poder requiere que la criatura tenga al menos 1 de Inteligencia ...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
1 Hora
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 Hora · V, S, M
Creas un área esférica de aire limpio y respirable centrada en un punto dentro del alcance mientras dure el efecto. La esfera puede tener cualquier radio que elijas, hasta un máximo de 30 pies. Si el punto que eliges está en un objeto que estás sosteniendo o en uno que no está siendo llevado o us...