Buscar conjuros

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Tocas a una criatura y retrocedes el flujo del tiempo alrededor de su cuerpo, restaurándolo a un estado temprano. El objetivo gana uno de los siguientes beneficios:
Cerrar Heridas. El objetivo recupera 50 puntos de golpe.
Inicio Fresco. Cualquiera de las siguientes alteraciones de estado que af...

Nv. 4
Nv. 4
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Mediante este poder, intentas manipular las emociones y memorias de una criatura. Una criatura dentro del rango debe realizar una salvación de Sabiduría, si tu o tus compañeros pelean en su contra la salvación la realiza con ventaja. En una salvación fallida, el objetivo cree que un amigo o algui...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Elige a una criatura mediana o menor o un objeto que puedas ver dentro del rango, entonces lo fuerzas telequinéticamente a alejarse de ti. Un objeto debe pesar no puede pesar mas de 300 libras y no puede ser llevado o transportado por otra criatura.
Una criatura objetivo debe realizar una salvac...

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
1 hora
Toque
Abjuración · 1 acción · 1 hora ·
Tocas a una criatura voluntaria y le entregas inmunidad a uno de los siguientes efectos de tu elección mientras dure el efecto: Cegado, Hechizado, Mareado, Sordo, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Aturdido. Adicionalmente, si el objetivo sufre el efecto seleccionado cuando manifiesta...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Tocas a una criatura dispuesta y eliges un tipo de daño: Ácido, Aporreante, Frío, Fuego, Rayo, Necrótico, Perforante, Veneno, Radiante, Cortante o Trueno. Cuando la criatura recibe daño del tipo elegido antes de que termine el conjuro, la criatura reduce el daño total recibido en 1d4. Una criatur...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Tocas una criatura y eliminas mágicamente uno de los siguientes efectos de ella:
1 Nivel de agotamiento
La condición Hechizado o Petrificada
Una maldición, incluida la sintonía del objetivo con un objeto mágico maldito
Cualquier reducción a una de las puntuaciones de habilidad del objetivo.
Cua...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Tocas una pieza grande o menor de un objeto mundano destruido, entonces reconstruyes ese objeto con tu mente. Puedes rehacer el objeto incluso si parte de sus piezas rotas no están, o si han sido reducidas a polvo por el conjuro Desintegrar o efectos similares.
El objeto no puede tener un valor ...

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Tocas a un objeto mundano grande o menor para establecer vibraciones psiónicas en el, alterando el material del que está hecho (de metal a piedra, de madera a cristal, entre otros). No puedes cambiar el estado del objeto—gas, liquido, o sólido—y no puedes aumentar su valor. Por ejemplo, si convie...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S
Realizas la acción de Correr y, hasta que termine el hechizo, puedes volver a realizar esa acción como una Acción adicional .

Nv. 5
Nv. 5
Adivinación
10 minutos
Instantáneo
Personal
Adivinación · 10 minutos · Instantáneo ·
Cuando manifiestas este poder, describes o nombras una criatura con la que seas familiar y que pasara dentro de 1000 ft de ti las últimas 24 horas. Instantáneamente conoces cada locación que la criatura visitó en las últimas 24 horas en el plano de existencia donde manifiestas este poder. Conoces...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Tocas a una criatura que ha muerto en el último minuto. Esa criatura revive con 1 Punto de Golpe. Este hechizo no puede revivir a una criatura que ha muerto de vejez, ni restaura ninguna parte del cuerpo que le falte.

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una deslumbrante variedad de luz intermitente y colorida. Cada criatura en un Cono de 15 pies que se origine en ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o tener la condición de Cegado hasta el final de tu próximo turno.

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Rocías niebla tóxica a una criatura dentro de tu alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Al golpear, el objetivo recibe 1d12 de daño de veneno.
El daño aumenta en 1d12 cuando alcanzas los niveles 5 (2d12), 11 (3d12) y 17 (4d12).

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Emites un grito tan poderoso como el de una colosal bestia, el cual puede escucharse a hasta 300 ft de distancia. Cada criatura dentro de un cono de 20 ft debe realizar una salvación de Consitución contra tu CD de salvación de conjuros. En una salvación fallida reciben 2d8 como daño de Trueno y s...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Sombras te rodean como las llamas hasta que el conjuro termina, causando que estes fuertemente oscurecido para los demás. Las sombras convierten la luz tenue dentro de 120 ft a tu alrededor en oscuridad, y la luz brillante dentro de la misma área en luz tenue.
Hasta que el conjuro finalice, tien...

Nv. 8
Nv. 8
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas una presencia invisible y amenazante. La presencia desea derramamiento de sangre. Cada criatura a tu elección en una esfera de 40 pies de radio centrada en un punto que elijas debe hacer una tirada de salvación de fuerza. En una salvación fallida, la criatura recibe 10d10 como daño Necrót...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Manifiestas la silueta brillante de un arquero y disparas una poderosa flecha de luz hacia un objetivo que puedas ver dentro de 30 ft a tu alrededor. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia, en un impacto infliges 2d10 de daño Radiante.
A niveles superiores: Si lanzas este conjuro ut...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción adicional
1 minuto
Toque
V, M
Transmutación · 1 acción adicional · 1 minuto · V, M
Tocas a una criatura dispuesta. Una vez en cada uno de sus turnos hasta que termine el hechizo, esa criatura puede saltar hasta 30 pies gastando 10 pies de movimiento.
Usar una ranura de hechizo de nivel superior: Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de ranura de hechizo por ...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
1 minuto
30 pies
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · 1 minuto · V, S
Proteges a una criatura dentro de tu alcance. Hasta que termine el conjuro, cualquier criatura que haga objetivo a la criatura protegida con una tirada de ataque o un conjuro dañino debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. E...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Tocas un humanoide inconsciente. El objetivo debe superar una salvación de Sabiduría o Muere. El objetivo supera la salvación de manera automaática si tiene más de 10 puntos de golpe.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro con un espacio de conjuros de 3er nivel o superior, los puntos...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
Adivinación · 1 acción adicional · Instantáneo ·
Realizas una tirada de Percepción (Sabiduría) para detectar criaturas ocultas, puertas, objetos o trampas en tu entorno inmediato, concentrando tus sentidos psíquicamente para tener ventaja en la prueba de habilidad.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
(R)
Concentración 1 hora
Toque
S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · S
Tocas a una Bestia voluntaria. Mientras dure el efecto, puedes percibir a través de los sentidos de la Bestia como si fuesen los tuyos. Cuando percibes a través de los sentidos de la bestia, te beneficias de cualquier sentido especial que esta posea.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
Adivinación · 1 acción · 1 hora ·
Tocas a una criatura voluntaria y le das uno de los siguientes sentidos mientras dure el efecto:
El objetivo gana visión en la oscuridad en 60 ft.
El objetivo gana sentido sísmico en 10 ft.
El objetivo puede percibir la presencia de psiónicos dentro de 30 ft. Si el objetivo percibe psiónicos po...

Nv. 7
Nv. 7
Ilusión
12 horas
Hasta disipado
Toque
V, S, M
Ilusión · 12 horas · Hasta disipado · V, S, M
Creas un simulacro de una Bestia o Humanoide que esté a menos de 10 pies de ti durante todo el lanzamiento del conjuro. Finalizas el lanzamiento tocando tanto a la criatura como a un montón de hielo o nieve del mismo tamaño que esa criatura, y el montón se convierte en el simulacro, que es una cr...
Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Instantáneo
30 pies
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Intentas incrementar la temperatura interna de una criatura que puedas ver dentro del rango, la cual debe tener éxito en una salvación de Constitución. En un éxito, la criatura recibe 2d6 de daño de Fuego. En una salvación fallida, gana un nivel de agotamiento. Criaturas que tengan resistencia o ...