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Luz del caos

Nivel 2, abjuración

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Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Conjuras una hélice caótica de luz que gira en espiral hacia una criatura dentro del alcance. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno.

El color de la luz es aleatorio y también afecta al conjuro. Tira en la tabla de Luz del caos para determinar el color de la luz y su efecto adicional:

1d6 Efecto adicional de color
1 Plata: Te vuelves invisible hasta el comienzo de tu siguiente turno.
2 Púrpura: El objetivo sufre 2d8 de daño necrótico si falla una tirada de Constitución o la mitad si tiene éxito.
3 Oro: Puedes usar tu acción adicional este turno para lanzar un truco con un tiempo de lanzamiento de 1 acción.
4 Rojo: Tanto tú como el objetivo recibís 2d6 puntos de daño por fuego.
5 Azul: Tanto tú como el objetivo recuperáis 2d10 puntos de golpe.
6 Verde: Puedes elegir recibir 1d12 de daño necrótico, que no se puede reducir ni prevenir de ninguna manera. Si lo haces, recuperas el espacio de conjuro utilizado para lanzar este conjuro.