Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 hora · V, S
Tocas un carcaj que contiene munición para armas a distancia. Las primeras doce piezas de munición extraídas del carcaj infligen daño de fuego en lugar de su tipo de daño normal, además de 1d6 puntos de daño de fuego adicional al impactar. Si son disparadas contra un objeto inflamable, este estal...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Tocas un carcaj que contiene flechas o virotes, imbuyendo la munición que actualmente está en él con el espíritu de una criatura, planta o hongo. Durante la duración, cualquier criatura golpeada (o en el caso del "Halcón", simplemente seleccionada) por una de las piezas de munición está sujeta al...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Susurras las palabras prohibidas que gobiernan el hierro, y en respuesta, la sangre de tu enemigo se vuelve contra él. Sientes el latido de su corazón como si fuera un yunque, y cada glóbulo rojo se convierte en tu yunque. Con un gesto sádico, cierras el puño. Desde dentro, un millar de agujas na...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Pequeñas motas de luz flotantes empiezan a brotar a tu
alrededor, cada una en una posición desocupada ah 60 pies o menos de ti. Cada estrella emitirá luz radiante en 5 pies
y luz ténue en otros 5 pies, y durarán hasta explotar o
hasta que el conjuro termine.
Como acción adicional, podrás hacer q...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Colocas tu mano sobre un objeto metálico Diminuto o Pequeño y alteras sus propiedades. Puedes manipularlo de una de las siguientes formas:
Alteras su peso, reduciéndolo o aumentándolo hasta la mitad.
Alteras su apariencia. Puedes hacer que parezca cualquier otro metal, ajustar su reflectivid...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Selecciona tantas criaturas dispuestas como tu
modificador de característica de lanzamiento de
conjuros. Dichas criaturas entrarán en un fervor
descomunal e histérico por el combate. Durante la
duración de este conjuro, las criaturas afectadas
obtienen 10 pies de velocidad de movimiento adicional...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
300 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Al golpear el polvo de gema usado en el lanzamiento con una lasca de pedernal, creas una esfera de luz naranja brillante, que luego describe un arco desde tu mano hasta un punto que elijas dentro del alcance, donde estalla con un estruendo atronador (audible hasta 300 pies) en cientos de proyecti...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance se infla con aire, expandiéndose enormemente en el proceso. El conjuro puede afectar a un objetivo que pese hasta 500 libras. Una criatura no dispuesta que tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución no se ve afectada.
Mi...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Invocas un pequeño glóbulo de una sustancia pegajosa y lo lanzas a una criatura dentro del alcance. Elige una de las siguientes partes del cuerpo para apuntar y haz una tirada de ataque con conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo sufre los efectos listados para esa parte del cuerpo.
Oj...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, M
Conjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, M
Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el punto de impacto explote en una masa de vides espinosas y retorcidas. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará sujeto por las enredaderas hasta que el hechizo termine. Las criaturas de tamaño Gran...
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Liberas fuerzas nigrománticas a una criatura que hace que los huesos de la criatura se revuelquen dentro de su cuerpo en contra de su voluntad. Elige una criatura dentro del alcance. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o empezar a convulsionar. Las criaturas convulsi...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
1 minuto
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Envuelves un arma que tocas en energía bruta e inestable. Hasta que el conjuro termina, el arma brilla con una luz tenue y gana las siguientes propiedades:
Al inicio de cada uno de tus turnos, el arma gana 2 cargas.
Cuando impactas con un ataque con esta arma, puedes gastar un numero de cargas...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S
Imbuyes tu arma con precisión letal, convirtiendo cada golpe en una ejecución calculada.
Mientras dura el conjuro, una vez por turno cuando impactes con un arma cuerpo a cuerpo que tenga la propiedad de sutileza (finesse) o que sea de una mano:
El ataque inflige 2d8 de daño adicional y es crít...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas una guadaña espectral envuelta en un aura necrótica. Durante la duración del conjuro, puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo con la guadaña, que cuenta como un arma mágica la cual solo puede dar ataques letales. Estos ataques pueden usar tu modifcador de ataque para conjuros en vez de fu...

Truco
Truco
Nigromancia
1 acción
1 asalto
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · 1 asalto · V, S
Seleccionas a una criatura que puedas ver hasta 30 pies de ti, la cual deberá superar una salvación de Constitución o recibir uno de los efectos a continuación:
Sangrado ocular: Los ojos de la criatura quedan
encarchados en sangre, sufriendo desventaja en
tiradas de Sabiduría (Percepción) hasta ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
1 minuto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Manipulas pequeñas cantidades de hierro en el aire y lo usas para formar hilos metálicos casi invisibles que puedes controlar. Estos hilos pueden ser utilizados para estrangular o controlar objetos. Cuando lanzas este conjuro, elige una de las siguientes opciones:
Estrangular: Elige una criatur...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Conjuras una hoja afilada de agua y la lanzas hacia adelante. En orden, cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza. La primera criatura en esa línea que falle su tirada recibe 5d12 de daño cortante. La hoja de agua continúa volando hacia adelante, perdiendo ...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
"No tienes que hablar. Pero cada segundo de silencio le recuerda a tu mente que ya no eres libre."
Conjuras una mesa espectral de té en un punto que puedas ver dentro del alcance. La mesa ocupa el centro de una esfera de 20 pies. Elige hasta 4 criaturas dentro del área que puedas ver; cada una...

Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
1 hora
120 pies
V
Encantamiento · 1 acción · 1 hora · V
Mágicamente irritas a un gran grupo de personas en una multitud enojada y fácilmente influenciable cuya ira puedes dirigir. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este efecto. La instrucción debe estar redactada de tal manera que el curso de acción parezca razonable. Pedir a las...

Truco
Truco
Adivinación
1 acción
Instantáneo
30 pies
S, M
Adivinación · 1 acción · Instantáneo · S, M
Señalas con el arma a un objetivo dentro del
alcance del conjuro, revelandote los puntos flacos de
la criatura antes de atacarla. Tras ésto, realizas un
ataque de arma como parte del conjuro, añadiendo
2d4 a la tirada de ataque del arma. Si posees un rasgo
de multiataque, puedes utilizarlo t...

Nv. 9
Nv. 9
Abjuración
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · V, S
Envuelves tu cuerpo en el abismo del infinito,
volviéndote virtualmente intocable. Mientras dure el
conjuro, obtienes los siguientes beneficios:
Tu velocidad se incrementa en 30 pies y obtienes
velocidad de vuelo de 60 pies.
Obtienes inmunidad a condiciones de Apresado,
Aturdido, Cegado, Ensord...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 hora
(R)
8 horas
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 hora · 8 horas · V, S, M
Esta runa representa una semilla. Simboliza metas, crecimiento,
cambio, sentido común, el hogar.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Este conjuro permite potenciar un truco que el lanzador conoce, aumentando su efectividad temporalmente.

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
10 minutos
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Transmutación · 10 minutos · Instantáneo · V, S, M
Este ritual antiguo y oscuro, casi olvidado por el tiempo,
permite la transferencia de almas entre dos criaturas.
Utilizado por aquellos que buscan otorgar a los
demonios una nueva forma física o encontrar un
recipiente más adecuado para su poder, este conjuro
tiene efectos duraderos y profundos....

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Alzas tus manos al cielo, empuñando con ambas el
arma que portas. Seleccionas una criatura que se
encuentre dentro del rango del hechizo. Una réplica del
arma que portas aparecerá encima de la criatura
objetivo. La réplica estará formada por pura energía
divina, y tomará la forma del arma que has...