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Golpeador de huesos

Nivel 5, nigromancia

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de hechicero

Liberas fuerzas nigrománticas a una criatura que hace que los huesos de la criatura se revuelquen dentro de su cuerpo en contra de su voluntad. Elige una criatura dentro del alcance. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o empezar a convulsionar. Las criaturas convulsionadas mueven la mitad de su velocidad en una dirección aleatoria al comienzo de su turno(Lanza un d8 y designa una direccion a cada numero), tienen desventaja en las tiradas de ataque e infligen la mitad del daño de los ataques.

Si una criatura convulsionada tiene ranuras de hechizos, su cuerpo se contorsiona y se dobla de una manera que usa su magia incorrectamente. Al comienzo del turno de una criatura convulsionada, esta gasta su ranura de hechizo de nivel más alto y recibe 1d6 de daño de fuerza por cada nivel de ranura de hechizo gastada.

Al final del turno de una criatura convulsionada, la criatura realiza otra tirada de salvación de fuerza. En caso de éxito, el hechizo termina en esa criatura.

En Niveles Superiores: Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes seleccionar un objetivo adicional para cada nivel de conjuro por encima del nivel 5.

Daño Fuerza Tirada de Salvación