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Golpe Enredador

Nivel 1, conjuración

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, M (un arma con un valor de al menos 1 pieza de cobre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional, Se puede tomar al impactar un ataque de arma
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación d6 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de explorador

Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma, puedes hacer que el punto de impacto explote en una masa de vides espinosas y retorcidas. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará sujeto por las enredaderas hasta que el hechizo termine. Las criaturas de tamaño Grande o mayor tienen ventaja en esta tirada de salvación.

La criatura restringida recibe 1d6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. La criatura restringida, o otra criatura dentro de 5 pies, puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu DC de salvación de hechizos, liberándose si tiene éxito.

En niveles superiores: Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 2º nivel o superior, el daño que sufre al comienzo de cada turno aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura por encima del 1º.

Combate Daño Perforante