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Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
5 pies
S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · S, M
Doblas y animas mágicamente un pequeño trozo de papel o material similar, como una hoja, dentro del alcance. Puedes doblarlo en una de las siguientes formas:
Bote: El barco sigue flotando y no es destruido por el agua. Cuando lo colocas en el agua, puedes dirigir mentalmente el bote para que s...

Nv. 7
Nv. 7
Nigromancia
1 hora
(R)
10 minutos
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 hora · 10 minutos · V, S, M
Esta runa representa la herencia. Simboliza ascendencia,
posesiones, herencia, experiencia, valor.
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 minuto
Instantáneo
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 minuto · Instantáneo · V, S, M
Este hechizo canaliza energía mágica para copiar instantáneamente contenido verbal o escrito en múltiples hojas de papel, como si de una imprenta invisible se tratase. Fue creado por sabios arcanistas y bardos historiadores con el objetivo de preservar, replicar y distribuir el conocimiento a vel...
Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
100 pies
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Emites una fuerza invisible formando una línea de 100 pies de largo y 20 pies de ancho. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de fuerza. En un éxito, no pasa nada. En caso de fallo, la criatura recibe 8d6 de daño de fuerza y es empujada hacia atrás, desde donde estás parado,...

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Pronuncias una frase sobre un tema o sujeto, de
menos de 20 palabras, con información falsa. Si otra
criatura que esté a 10 pies o menos de ti que pueda
escucharte, entenderte y no sea hostil contra ti, te
corregirá la frase, siempre que conozca la
información verdadera y dicha información n...

Nv. 9
Nv. 9
Transmutación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Al retorcer el flujo del tiempo en nudos, haces que una acción de tu elección realizada dentro del alcance en la última ronda sea deshecha. La realidad luego se reafirma, reculando por el daño causado al eliminar un evento del tiempo. Los efectos directos de esa acción, como el daño causado por u...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Selecciona tantas criaturas como tu modificador de característica de lanzamiento de conjuro, las cuales obtendrán la capacidad de poder andar sobre nubes, niebla densa y similares como si se tratara de terreno sólido. Una criatura podrá detener temporalmente este efecto si, por ejemplo, quiere an...

Truco
Truco
Transmutación
1 minuto
1 hora
Toque
M
Transmutación · 1 minuto · 1 hora · M
Pasas un minuto lanzando el hechizo sobre un haz de flechas o rayos iguales o menores que tu modificador de Lanzamiento de hechizos para encantarlos con la ira del fuego. Esta munición, cuando se dispara, agrega el modificador de hechizo del lanzador a su daño como daño de fuego. Cuando estos ray...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Haces que la piel de una criatura voluntaria que tocas produzca un moco electrificado y viscoso. Los ataques sin armas y los ataques con armas naturales de la criatura se vuelven mágicos durante la duración del conjuro. La primera vez que la criatura golpea con un ataque sin armas o con un ataque...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Imbuyes a una criatura que tocas con pigmento, haciendo que su piel, y todo lo que lleve o cargue, cambie gradualmente de tonalidad para coincidir con su entorno. Durante la duración del conjuro, el objetivo puede usar la acción Esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos, incluso ...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Transformas tu piel y ropa en la de una rana viscosa y venenosa. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de tu alcance. Si aciertas, el objetivo recibe 3d10 de daño por veneno y queda envenenado hasta el final de tu siguiente turno. Hasta que el conjuro termine, pu...
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Consumes un chile picante, tu metabolismo se acelera y tu piel comienza a arder al contacto. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de tu alcance. Si aciertas, el objetivo recibe 6d6 de daño por fuego. Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción en cada u...
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Una capa protectora de glaseado de menta caliente y endurecido te recubre. Durante la duración, obtienes un bono de +1 a la CA y, si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, recibe 1d4 de daño por fuego. Este daño no puede activarse más de una vez por turno.
En niveles superiores:...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Dos brazos musculosos consistentes en brillante energía arcana aparecen en una criatura dispuesta a la que toques. Estos brazos son completamente funcionales y pueden usarse para sostener armas y escudos (permitiendo al objetivo sostener 2 armas a dos manos o 4 armas a una mano), realizar compone...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
Conjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Proyectas una imagen espectral idéntica de ti mismo
hacia una criatura que puedas ver a 30 pies. Entonces,
realizará un único ataque contra la criatura objetivo,
pero utilizando tu bonificador de ataque de conjuro. El
daño cuasado será el mismo que el del medio de ataque
escogido, aunque del tipo...

Truco
Truco
Adivinación
10 minutos
Instantáneo
Personal
V, S, M
Adivinación · 10 minutos · Instantáneo · V, S, M
Intentas proyectar tu mente hacia el plano astral.
Durante el lanzamiento del conjuro, podrás imaginar un
lugar en el plano astral del que te gustaría obtener
información. En caso de que no tengas nada en mente,
obtendrás una ubicación aleatoria de este.
Cuando termines de lanzar el conjuro, debe...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas tres dardos brillantes de energía radiante. Cada
dardo golpea a una criatura de tu elección que puedas
ver dentro del alcance. Un dardo inflige 1d4 de daño
radiante al objetivo. Los dardos impactan al unísono, y
puedes dirigirlos hacia una o varias criaturas.
Estos proyectiles causan 1d4 de...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 hora
(R)
Ilimitada
Toque
V, S, M
Conjuración · 1 hora · Ilimitada · V, S, M
Este poderoso ritual transforma a una criatura humanoide voluntaria en un witcher, un cazador de monstruos mejorado. El ritual es peligroso y requiere una preparación meticulosa.
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Creas una onda de fuerza gravitatoria que se extiende
desde tu mano en un cono de 15 pies. Cada criatura en
el área debe hacer una tirada de salvación de
Constitución. Si falla la salvación, sufre 1d8 puntos de
daño de fuerza y es empujada 5 pies de ti. Si tiene éxito,
recibe la mitad de daño y n...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V
Despiertas la furia reprimida en una criatura, permitiéndole relanzar los dados de daño una vez por turno y quedarse con el resultado más alto. Cada dos niveles adicionales de conjuro, puede relanzar una vez más por turno. Si falla un ataque, sufre 2d8 de daño psíquico.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Glacias una masa de cristales de hielo a tu alrededor y lanzas un haz de aire boreal hacia un enemigo u objeto dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si aciertas, el objetivo recibe 1d6 de daño por frío más una cantidad igual a tu modificador por característica de lanzamien...

Nv. 1
Nv. 1
Adivinación
1 minuto
(R)
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 minuto · Concentración 1 hora · V, S, M
Ingresas en un estado meditativo profundo, aislándote de tu entorno para explorar tus recuerdos con claridad perfecta. Mientras te concentras en este conjuro, tu velocidad se reduce a 0, adquieres la condición de Cegado y tienes desventaja en las tiradas de Iniciativa. El hechizo termina si lanza...

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Asumes el control del espacio a tu alrededor. Mientras dura el conjuro, cuando una criatura dentro de 30 pies de ti sea el objetivo de un ataque a distancia, o cuando una criatura realice un ataque a distancia dentro de 30 pies de ti, puedes usar tu reacción para redirigir el ataque. Cuando lo ha...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 minuto
10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 minuto · 10 minutos · V, S, M
Este conjuro repara una rotura o avería que el truco
Reparar no podría, como una pared del camarote de
un barco o la carrocería de un magicoche. Mientras la
rotura no sea mayor a 20 pies en cualquier dirección,
la remedias y no dejas rastro del daño anterior. Si la
rotura es mayor a 20 pies,...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Emites una onda de fuerza gravitatoria a tu alrededor.
Cada criatura que no seas tú y que se encuentre a 5 pies
de ti debe realizar una tirada de salvación de
Constitución. Si falla la salvación, la criatura sufre 1d6
puntos de daño por fuerza y es empujada 5 pies.
En niveles superiores El daño ...