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Piel de rana

Nivel 4, transmutación

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Algo de huevas de rana)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d10 veneno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Transformas tu piel y ropa en la de una rana viscosa y venenosa. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de tu alcance. Si aciertas, el objetivo recibe 3d10 de daño por veneno y queda envenenado hasta el final de tu siguiente turno. Hasta que el conjuro termine, puedes usar una acción en cada uno de tus turnos posteriores para repetir este ataque.

Viscosidad

Durante la duración, tienes ventaja en chequeos y tiradas de salvación para evitar ser sujetado o restringido, pero desventaja en cualquier intento de sujetar a un objetivo. Cada criatura que te esté sujetando o que tú estés sujetando debe realizar una tirada de salvación de Constitución al inicio de cada uno de sus turnos, recibiendo 3d10 de daño por veneno si falla, o la mitad del daño si tiene éxito.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 5.º nivel o superior, ambos daños aumentan en 1d10 por cada nivel de espacio por encima del 4.º.

Biomancia Daño Veneno