Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas vientos poderosos, apuntando a una criatura u objeto y llevándolo hacia ti. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de fuerza. En un éxito, no pasa nada. En un fallo, el objetivo es empujado por los vientos hacia ti en línea recta, aterriza a menos de 5 pies de ti y recibe 2d6 de dañ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas a los vientos para crear una mano poderosa que estrangula la vida de una criatura. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de fuerza. El objetivo queda estrangulado por el viento en una salvación fallida, o no es estrangulado en una salvación correcta. Las criaturas estranguladas r...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Invocas un espíritu que cura 1d4 puntos de golpe a una criatura que entra en su espacio o comienza su turno allí. El espíritu puede sanar un número de veces igual a 1 + tu modificador de habilidad para lanzar hechizos (mínimo dos veces).

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
1 minuto
Toque
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Vinculas tu sangre con la de una criatura dispuesta a
ello. Mientras dure la vinculación, tú y el objetivo
compartís los siguientes efectos:
Compartir Dolor: Como reacción, tú o tu aliado
podréis optar por transferir la mitad del daño sufrido
al otro.
Vitalidad Compartida: Cuando tú o tu aliado...

Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 10 minutos · V, S
Creas un vórtice de sangre en un punto que puedas ver
hasta 120 pies de ti. El área hasta 15 pies del vórtice
será considerada como terreno difícil. Las criaturas que
entren o inicien su turno en este área deberán superar
una salvación de Constitución o recibir 3d10 de daño
necrótico y ser arrast...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Consumes 2d4 puntos de golpe y apuntas a una criatura
que puedas ver hasta 60 pies, hacia la cual parte de tu
sangre saldrá disparada. Realiza un ataque de conjuro.
Si golpeas, tu sangre queda impregnada en la criatura,
causando que pierda su resistencia al daño necrótico y
por veneno o que sea ...
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Invocas un rayo de energía de color negro y púrpura que emite un sonido bajo y vibrante al alcanzar a tus enemigos, cargado con una energía inestable y oscura. Zoltraak es una manifestación de poder caótico que absorve energia magica defensiva y la penetra.
El objetivo dentro del alcance hace un...