Sangrado alquímico

Nivel 3, transmutación

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Una poción, veneno o cualquier otro consumible de naturaleza alquímica, de al menos 1pp de valor, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, al sufrir dano perforante o cortante de un ataque cuerpo a cuerpo
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución parcial
Ataque: Contra salvación 2d12
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Fusionas el líquido del componente alquimico usado como material de este conjuro con la sangre que ha salido de tu herida, creando un humo nocivo que seguirá a quien te ha atacado. El atacante que ha activado este conjuro deberá realizar una tirada de salvación de Constitución. Si la falla, provocará 2d12 de daño segun el efecto dependiendo de la naturaleza del consumible utilizado:
| Tipo de Consumible | Efecto |
|---|---|
| Poción de curación | Necrotico, Te curas la mitad del daño provocado. |
| Veneno | Veneno, El atacante queda envenenado por 1 minuto. |
| Consumible que contenga ácido | Acido, El atacante queda cegado hasta el final de tu siguiente turno. |
| Consumible que contenga fuego | Fuego, El atacante prende en llamas y sufrirá 1d4 de daño de fuego hasta que apague las llamas. |
| Consumible que contenga frío | Frío, Se reduce la velocidad del atacante a la mitad y pierde su reacción hasta el final de tu siguiente turno. |
| Consumible que contenga Rayo | Rayo, El atacante queda paralizado hasta el final de tu siguiente turno. |
| Consumible con un efecto positivo | Necrotico, te beneficias del efecto del consumible como si te lo hubieras tomado |
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro superior a nivel 3, el dano se incrementa en 1d12 adicional por cada nivel por encima de 3.