Sowilo: Pacto de Sangre

Nivel 4, nigromancia

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (La sangre de todos los participantes)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: Toque
Duración: Hasta que se quebranten los votos
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de paladín
Invocas el poder del sol como símbolo de honor, salud y victoria para sellar un pacto místico entre los participantes. Al tocar a los individuos involucrados y realizar el ritual con la sangre de cada uno, todos quedan vinculados por los votos establecidos durante el conjuro:
- Los participantes saben inmediatamente si uno de ellos quebranta los votos del pacto.
- El infractor queda maldecido. La naturaleza exacta de esta maldición queda a discreción del DM, pero puede incluir efectos como:
- Desventaja en tiradas de salvación relacionadas con el atributo correspondiente a los votos rotos (por ejemplo, desventaja en Carisma si se rompió un voto de lealtad).
- Pérdida temporal de puntos de golpe máximos (1d10 por nivel del conjuro).
- Una penalización de -1 a todas las tiradas de ataque, habilidad y salvación hasta que se redima o cumpla una penitencia.
- Desventaja en tiradas de salvación relacionadas con el atributo correspondiente a los votos rotos (por ejemplo, desventaja en Carisma si se rompió un voto de lealtad).
- Los votos son vinculantes a nivel místico, y cualquiera que intente romperlos percibirá un profundo malestar.
Notas:
- Este conjuro no puede ser disuelto por efectos que anulen encantamientos, como Disipar magia. Solo puede terminarse si todos los participantes acuerdan deshacer el pacto mediante otro ritual de 1 hora.
- Si un participante muere, el pacto no se rompe, pero los demás percibirán una sensación de pérdida.
- Este conjuro no se puede usar para forzar juramentos involuntarios; todos los participantes deben dar su consentimiento.
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