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Resistir

Nivel 5, nigromancia

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Una cucaracha incrustada con gemas valorada en 250 po, que el hechizo consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de paladín

Elige una criatura dispuesta que puedas ver dentro del alcance; deja de atender las llamadas dolorosas de su cuerpo, sin necesitar comida ni agua para existir. Una criatura afectada ignora los efectos del agotamiento, la condición de envenenado y no puede quedar incapacitada, aturdida, paralizada ni caer inconsciente. Cada vez que una criatura afectada recibe daño que reduciría sus puntos de golpe a 0, realiza una tirada de salvación contra la muerte en su lugar. Si la criatura falla 3 tiradas de salvación contra la muerte, muere.

Cuando el hechizo termina, la criatura gana un nivel de agotamiento por cada tirada de salvación contra la muerte fallida. Si la criatura es resucitada tras morir debido a estas fallas, no recupera la consciencia durante un periodo igual al tiempo durante el cual estuvo afectada por este hechizo. Al despertar, adquiere 3 niveles de agotamiento.

Si la criatura aún está viva cuando el hechizo termina, cae inconsciente durante un periodo igual al tiempo durante el cual estuvo afectada por este hechizo. Mientras esté inconsciente de esta manera, no puede ser despertada por ningún medio excepto por un hechizo de deseo.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 6.º nivel o superior, puedes aumentar la duración a 10 minutos (6.º nivel), 1 hora (7.º nivel), 8 horas (8.º nivel) o 1 día (9.º nivel).

Combate