Small
Steal

Nivel 2, conjuración

Small

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Extiendes tu mano hacia una criatura humanoide que puedas ver dentro del alcance y, con un gesto canallesco, intentas despojarla mágicamente de un objeto que lleve equipado.

Lanza 1d6 para determinar la zona del cuerpo de la que intentas robar:

d6 Zona de Robo
1 Cabeza (gafas, corona, diadema, gorro, máscara, monóculo, etc.)
2 Torso (armadura [peto], camisa, amuleto, capa, etc.)
3 Mano Principal (arma, varita, herramienta, objeto listo para usar, etc.)
4 Mano Secundaria (escudo, arma, foco, antorcha, etc.)
5 Piernas (armadura [grebas], pantalones, botas, bolsa, etc.)
6 Elección Libre (elige cualquier zona)

El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, un objeto de tu elección que esté equipado en la zona determinada se teleporta directamente a tus manos libres. Si la zona está vacía, si no lleva ningún objeto que fisicamente puedas llevar o el objeto está atado (como una armadura vestida), el conjuro falla.

Objetos Inmunes. El conjuro no puede robar un objeto que sea un artefacto o que esté físicamente fusionado con la criatura.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir una zona adicional del cuerpo por cada nivel por encima de 2. Por cada zona adicional, lanzas 1d6 adicional.

Utilidad