Tecnomagia

Nivel 4, transmutación

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Cinta adhesiva con dibujos de gorilas.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Tocas un objeto, imbuyéndolo con niveles de convicción dignos de un kobold y otorgándole una de las siguientes propiedades, según su tipo, durante la duración del conjuro:
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Armadura. Una criatura que lleve esta armadura gana 1d4 puntos de golpe temporales al inicio de cada uno de sus turnos.
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Cinturón. Una criatura que lleve este cinturón obtiene una velocidad de vuelo de 30 pies.
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Botas. Una criatura que lleve estas botas ve su velocidad de movimiento aumentada en 10 pies y su distancia de salto triplicada.
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Capa. Una criatura que lleve esta capa tiene ventaja en los chequeos de Sigilo para esconderse y puede ocultarse estando solo ligeramente oscurecida.
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Guantes. Una criatura que lleve estos guantes obtiene una velocidad de escalada igual a su velocidad de movimiento y puede trepar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar un chequeo de habilidad. Además, tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad relacionado con el agarre.
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Tocado. Una criatura que lleve este tocado no necesita respirar, tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y resistencia al daño por veneno.
El conjuro termina si lo lanzas nuevamente.
En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 5.º nivel o superior, puedes apuntar a un objeto adicional por cada nivel de espacio por encima del 4.º.
Combate
Utilidad
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