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Abjurador
Manual del Jugador
Mago
Protege a tus compañeros y destierra a tus enemigos. Tu estudio de la magia se centra en conjuros de detención, destierro o protección que acaban con efectos dañinos, expulsan las influencias malignas y defienden a los débiles.
Acechador en la penumbra
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Explorador
Los acechadores en la penumbra están familiarizados con los lugares más oscuros y utilizan magia procedente del Páramo Sombrío para combatir a los enemigos que se ocultan en las tinieblas.
Adivino
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Mago
Quienes buscan una comprensión más clara de su pasado, presente y futuro acuden al consejo de los adivinos. Como tal, te esfuerzas por retirar los velos del espacio, el tiempo y la consciencia y trabajas para dominar los conjuros del discernimiento, la visión remota y el conocimiento sobrenatural.
Asesino
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Pícaro
El entrenamiento de un asesino se centra en el uso del sigilo, el veneno y los disfraces para eliminar a sus oponentes con una eficacia mortífera. Aunque algunos pícaros que siguen este camino son asesinos a sueldo, espías o cazarrecompensas.
Caballero arcano
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Guerrero
Refuerza tus habilidades de combate con magia arcana. Los caballeros arcanos combinan la maestría marcial típica de los guerreros con el estudio minucioso de la magia.
Círculo de la Luna
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Druida
Los druidas del círculo de la luna utilizan la magia lunar para transformarse. Su orden se reúne bajo la luz de la luna para intercambiar noticias y realizar ritos.
Círculo de las estrellas
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Druida
El círculo de las estrellas lleva estudiando los patrones celestes desde tiempos inmemoriales para descubrir los secretos ocultos entre las constelaciones. Mediante la comprensión de dichos secretos, los druidas de este círculo aspiran a acceder a los poderes del cosmos.
Círculo del mar
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Druida
Fúndete con las mareas y las tormentas.
Los druidas del círculo del mar utilizan las fuerzas tempestuosas de los océanos y las tormentas. Algunos se ven a sí mismos como encarnaciones de la ira de la naturaleza que pretenden vengarse de quienes expolian la naturaleza. Otros buscan la unidad mística
Colegio de la Danza
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Bardo
Los bardos del colegio de la danza saben que las palabras de creación no pueden encerrarse en un discurso o una canción: las palabras se pronuncian a través del desplazamiento de los cuerpos celestes y fluyen por los movimientos de las criaturas menores.
Colegio del Glamour
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Bardo
El colegio del glamour se originó con la magia cautivadora de los Parajes Feéricos. Los bardos que estudian esta magia tejen hilos de belleza y terror en sus canciones e historias y los más poderosos de ellos pueden envolverse en una majestuosidad sobrenatural.
Colegio del Valor
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Bardo
Los bardos del colegio del valor son narradores osados cuyos relatos conservan el recuerdo de los grandes héroes del pasado. Estos bardos cantan las hazañas de sus ídolos en salones abovedados o ante un público reunido en torno a refulgentes hogueras.
Dominio de la guerra
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Clérigo
La guerra se manifiesta de muchas formas. Puede convertir a las personas corrientes en héroes o puede ser desesperada y terrorífica. Los clérigos que utilizan la magia del dominio de la guerra destacan en el combate e inspiran a los demás a pelear.
Dominio de luz
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Clérigo
El dominio de la luz se sirve del poder divino para producir fuegos abrasadores y revelaciones. Los clérigos que emplean este poder son almas iluminadas e imbuidas del brillo y el poder de la visión perceptiva de sus deidades, y asumen la misión de ahuyentar la mentira y traer la luz a la oscuridad.
Dominio del engaño
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Clérigo
El dominio del engaño ofrece la magia de los embustes, las ilusiones y el sigilo. Los clérigos que emplean esta magia son una fuerza que perturba el mundo pinchando a los orgullosos, mofándose de los tiranos, liberando a los cautivos y desdeñando tradiciones vacías.
Embaucador arcano
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Pícaro
Algunos pícaros usan conjuros para complementar sus bien pulidas habilidades para el sigilo y su agilidad, aprendiendo trucos mágicos que los ayuden en sus cometidos. Muchos embaucadores arcanos emplean sus talentos como carteristas o ladrones, pero también como bromistas.
Errante feérico
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Explorador
Un aura mística te envuelve gracias a la bendición de un señor feérico o de un lugar de los Parajes Feéricos que te transformó. Consiguieras como consiguieras esta magia, ahora eres un errante feérico. Tu risa alegre ilumina los corazones de los oprimidos.
Guerrero de la misericordia
Manual del Jugador
Monje
Los guerreros de la misericordia manipulan la fuerza vital de los demás. Estos monjes son médicos ambulantes, pero capaces de brindar un rápido final a sus enemigos. Suelen llevar máscaras para presentarse como portadores sin rostro de la vida y de la muerte.
Guerrero de la sombra
Manual del Jugador
Monje
Los guerreros de la sombra recurren al poder del Páramo Sombrio para practicar el sigilo y el subterfugio. Se sienten cómodos en la oscuridad, ya que pueden rodearse de penumbra para esconderse, saltar entre las sombras y adoptar una forma fantasmal.
Guerrero de los elementos
Manual del Jugador
Monje
Los guerreros de los elementos recurren al poder de los Planos Elementales. Gracias a su concentración sobrenatural, estos monjes controlan momentáneamente la energía del Caos Elemental para fortalecerse tanto dentro como fuera de la batalla.
Guerrero psiónico
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Guerrero
Aumenta tu poderío físico con el poder psiónico.
Los guerreros psiónicos despiertan el poder de sus mentes para mejorar sus capacidades físicas. Estos guerreros emplean el poder psiónico para imbuir sus ataques con armas, arremeter con energía telequinética y crear barreras de fuerza mental.
Hechicería aberrante
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Hechicero
Una influencia alienígena ha atrapado tu mente entre sus zarcillos, otorgándote poder psiónico. Ahora puedes tocar otras mentes con ese poder y alterar el mundo que te rodea. ¿Conseguirás que este poder brille como una baliza de esperanza que marque el camino a los demás?
Hechicería mecánica
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Hechicero
La fuerza cósmica del orden te ha imbuido de magia. Ese poder surge de Mechanus o de un reino similar, un plano de existencia modelado enteramente por la eficacia de la mecánica de un reloj.
Ilusionista
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Mago
Urde sutiles conjuros de engaño.
Te especializas en la magia que deslumbra los sentidos o engaña la mente y las ilusiones que concibes hacen que lo imposible parezca real.
Juramento de gloria
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Paladín
Los paladines que pronuncian el juramento de gloria creen que ellos y sus compañeros están destinados a alcanzar la gloria mediante actos de heroísmo. Entrenan con diligencia y levantan los ánimos de sus compañeros para que estén preparados cuando toque responder a la llamada del destino.
Juramento de los antiguos
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Paladín
El juramento de los antiguos es tan arcaico como los primeros elfos. Los paladines que pronuncian este juramento valoran la luz y aman las cosas bellas y revitalizantes del mundo más que cualquier principio de honor, valentía y justicia.