Errante feérico

Sírvete del júbilo y la furia feéricos. Un aura mística te envuelve gracias a la bendición de un señor feérico o de un lugar de los Parajes Feéricos que te transformó. Consiguieras como consiguieras esta magia, ahora eres un errante feérico. Tu risa alegre ilumina los corazones de los oprimidos y tu destreza marcial infunde terror a tus enemigos, pues grande es el regocijo de los feéricos y terrible es su furia.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de Explorador
Tabla de Errante feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de errante feérico, Bendición feérica, Glamur sobrenatural, Golpes pavorosos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Giro seductor |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Refuerzos feéricos |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Errante brumoso |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bendición feérica
Nivel 3
Cuentas con una bendición feérica. Elígela de la tabla "Dádivas de los Parajes Feéricos" o determínala
al azar.
Conjuros de errante feérico
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de errante feérico", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Glamur sobrenatural
Nivel 3
Siempre que hagas una prueba de Carisma, obtienes un bonificador igual a tu modificador por Sabiduría (mínimo de +1). Ganas competencia en Engaño, Interpretación o Persuasión.
Golpes pavorosos
Nivel 3
Cuando aciertas a una criatura con un arma, puedes infligir 1d4 de daño psíquico adicional al objetivo, que solo puede sufrir este daño adicional una. vez por turno. El daño adicional aumenta a 1d6 cuando alcanzas el nivel 11 de explorador.
Giro seductor
Nivel 7
Tienes ventaja en TS contra asustado o hechizado. Si tú o un aliado a 36 metros superáis una TS contra estos estados, puedes usar reacción para que otra criatura a 36 metros haga TS de Sab o quede asustada o hechizada (a elección) 1 min, repitiendo TS al final de cada turno.
Refuerzos feéricos
Nivel 11
Puedes lanzar invocar feérico sin componentes materiales y 1 vez sin gastar espacio de conjuro por descanso largo. Al lanzarlo, puedes hacer que no requiera concentración; en ese caso, dura 1 minuto.
Errante brumoso
Nivel 15
Puedes lanzar paso brumoso sin gastar espacio de conjuro un número de veces igual a tu mod. de Sab (mín. 1) por descanso largo. Al hacerlo, puedes llevar a una criatura voluntaria a 1.5 metros, que aparecerá en un espacio libre a ≤1.5 metros de tu destino.
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