Colegio de la Danza

Muévete en armonía con el cosmos. Los bardos del colegio de la danza saben que las palabras de creación no pueden encerrarse en un discurso o una canción: las palabras se pronuncian a través del desplazamiento de los cuerpos celestes y fluyen por los movimientos de las criaturas menores. Estos bardos practican una forma de permanecer en armonía con la voragine del cosmos que enfatiza la agilidad, la velocidad y la elegancia.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de bardo de Bardo
Tabla de Colegio de la Danza
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Juegos de pies deslumbrantes |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Juego de pies conjunto, Movimiento inspirador |
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| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Evasión dirigida |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Juegos de pies deslumbrantes
Nivel 3
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo: ventaja en Carisma (Interpretación) para bailar, CA 10 + DES y CAR, cuando uses inspiración bárdica puedes hacer un ataque sin armas, usas DES para ataques sin armas y el daño es el dado de inspiración bárdica + DES de daño contundente.
Juego de pies conjunto
Nivel 6
Cuando tires iniciativa, gasta un uso de tu Inspiración bárdica si no tienes el estado de incapacitado. Cuando lo hagas, tira tu dado de Inspiración bárdica; tú y todos los aliados que estén a 9 metros o menos de ti que puedan verte u oírte ganaréis un bonificador a la iniciativa igual al resultado.
Movimiento inspirador
Nivel 6
Cuando un enemigo termina su turno a 1.5 metros de ti, puedes usar tu reacción y gastar Inspiración Bárdica para moverte hasta la mitad de tu velocidad. Luego, un aliado a 9 metros o menos también puede moverse igual usando su reacción. Ninguno de estos movimientos provoca ataques de oportunidad.
Evasión dirigida
Nivel 14
Si superas una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad de daño, no recibes nada; si fallas, solo sufres la mitad. Además, puedes extender este beneficio a una criatura a 1.5 metros que haga la misma tirada. No puedes usarlo si estás incapacitado.
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