Guerrero psiónico

Aumenta tu poderío físico con el poder psiónico. Los guerreros psiónicos despiertan el poder de sus mentes para mejorar sus capacidades físicas. Estos guerreros emplean el poder psiónico para imbuir sus ataques con armas, arremeter con energía telequinética y crear barreras de fuerza mental.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Guerrero psiónico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder psiónico |
| 4 | |
| 5 | Poder psiónico |
| 6 | |
| 7 | Adepto telequinético |
| 8 | |
| 9 | Poder psiónico |
| 10 | Mente robusta |
| 11 | Poder psiónico |
| 12 | |
| 13 | Poder psiónico |
| 14 | |
| 15 | Bastión de fuerza |
| 16 | |
| 17 | Poder psiónico |
| 18 | Maestro telequinético |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Poder psiónico
Nivel 3
Obtienes dados de energía psiónica para gastar en los siguientes poderes: Campo protector, reacción para mitigar daño; Golpe psiónico, aumentar el daño por golpe; Movimiento telequinético, transportas objetos o criaturas voluntarias. Los efectos ocurren a 9 metros o menos de ti.
Adepto telequinético
Nivel 7
Empujon telequinético: Cuando dañes con Golpe psiónico, obligas a TS FUE o es derribado o teleportado 3 metros en horizontal. Salto psiónico: Como acción adicional, obtienes Vel volando como el doble de tu Vel hasta el final de tu turno actual (1 vez por descanso largo o gastando dado psiónico).
Mente robusta
Nivel 10
Tienes resistencia al daño psíquico. Además, si comienzas tu turno con el estado de asustado o hechizado, puedes gastar un dado de energía psiónica (no requiere acción) y poner fin a todos los efectos que te causen dichos estados.
Bastión de fuerza
Nivel 15
Como acción adicional, puedes elegir hasta una cantidad de criaturas a 9 metros o menos de ti igual a tu mod INT. Obtienen cobertura media durante 1 minuto o hasta que estés incapacitado. Una vez por descanso largo o gastando dado de energía psiónica.
Maestro telequinético
Nivel 18
Puedes lanzar una vez por descanso largo el conjuro telequinesis sin gastar ningún componente ni espacio de conjuro. Puedes volver a lanzarlo gastando un dado de energía psiónica.
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