Caballero arcano

Refuerza tus habilidades de combate con magia arcana. Los caballeros arcanos combinan la maestría marcial típica de los guerreros con el estudio minucioso de la magia. Sus conjuros complementan y amplían sus habilidades de combate al proporcionarles protección adicional para reforzar su armadura y permitirles enfrentarse a muchos enemigos a la vez con magia explosiva.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de guerrero de Guerrero
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
Tabla de Caballero arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lanzamiento de conjuros, Vínculo de guerra | 2 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Magia de guerra | 2 | 5 | 4 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Golpe sobrenatural | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Carga arcana | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Magia de guerra mejorada | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Lanzamiento de conjuros
Nivel 3
Obtienes la capacidad de lanzar trucos y conjuros de la lista de conjuros de mago. Tu aptitud mágica es la inteligencia. Según el nivel, algunos de los conjuros conocidos deben ser de abjuración o evocación. Puedes cambiar un conjuro conocido cada vez que subes de nivel.
Vínculo de guerra
Nivel 3
Te vinculas mágicamente con un arma en un ritual de 1 hora. No pueden desarmarte. Si el arma está en tu mismo plano, con una acción adicional puedes invocarla en tu mano. Puedes tener vinculadas dos armas.
Magia de guerra
Nivel 7
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes sustituir uno de los ataques por el lanzamiento de uno de tus trucos de mago que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción.
Golpe sobrenatural
Nivel 10
Cuando aciertes a una criatura con un ataque con un arma, tendrá desventaja en la siguiente tirada de salvación que haga contra un conjuro que lances antes del final de tu siguiente turno.
Carga arcana
Nivel 15
Cuando utilices tu rasgo Acción súbita, podrás teletransportarte hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que puedas ver. Puedes teletransportarte antes o después de la acción adicional.
Magia de guerra mejorada
Nivel 18
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes sustituir dos de los ataques por el lanzamiento de uno de tus conjuros de mago de nivel 1 o 2 que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción.
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