Juramento de los antiguos

Preserva la vida y la luz en el mundo. El juramento de los antiguos es tan arcaico como los primeros elfos. Los paladines que pronuncian este juramento valoran la luz y aman las cosas bellas y revitalizantes del mundo más que cualquier principio de honor, valentía y justicia. A menudo adornan su armadura y sus prendas con imágenes que representan seres capaces de crecer, como hojas, astas o flores, para así reflejar su compromiso con el cuidado de la vida y la luz.
Estos paladines comparten los siguientes principios:
- Prende la luz de la esperanza.
- Cobija la vida.
- Deléitate con el arte y la risa.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de paladín de Paladín
Tabla de Juramento de los antiguos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de juramento de los antiguos, Ira de la Naturaleza |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Aura de salvaguarda |
| 8 | |
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| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Centinela imperecedero |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Campeón ancestral |
Rasgos de clase
Conjuros de juramento de los antiguos
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de paladín especificado en la tabla "Conjuros del juramento de los antiguos", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Ira de la Naturaleza
Nivel 3
Como acción de magia, gastas Canalizar Divinidad para invocar enredaderas espectrales. Criaturas a 4.5 metros que elijas deben superar TS de Fuerza o quedan apresadas 1 min. Pueden repetir la tirada al final de su turno para liberarse.
Aura de salvaguarda
Nivel 7
La magia ancestral recae sobre ti con tanta fuerza que forma una protección sobrenatural con energía de más al daño necrótico, psíquico y radiante mientras estéis allá del Plano Material. Tus aliados y tú tenéis resistencia dentro de tu Aura de protección.
Centinela imperecedero
Nivel 15
Cuando tus p PG se reducen a O pero no mueres inmediatamente, puedes quedarte con 1 punto de golpe y recuperas una cantidad de ellos igual a tres veces tu nivel de paladín. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Campeón ancestral
Nivel 20
Imnuyes tu Aura de protección con un poder primordial 1 min (recarga tras descanso largo o gastando un conjuro de nivel 5). Conjuros veloces: lanzar conjuros en acción adicional. Mermar oposición: enemigos con desventaja contra tus conjuros y Canalizar divinidad. Regeneración: +10 PG por turno.
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