Juramento de gloria

Esfuerzate por alcanzar la cima del heroismo. Los paladines que pronuncian el juramento de gloria creen que ellos y sus compañeros están destinados a alcanzar la gloria mediante actos de heroísmo. Entrenan con diligencia y levantan los ánimos de sus compañeros para que estén preparados cuando toque responder a la llamada del destino.
Estos paladines comparten los siguientes principios:
- Esfuerzate para que te conozcan por tus gestas.
- Afronta las dificultades con valentía.
- Inspira a los demás para que busquen la gloria.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de paladín de Paladín
Tabla de Juramento de gloria
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Atleta sin parangón, Castigo inspirador, Conjuros del juramento de gloria |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Aura de celeridad |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Defensa gloriosa |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Leyenda viviente |
Rasgos de clase
Atleta sin parangón
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar uno de los usos de Canalizar divinidad para potenciar tus capacidades atléticas. Durante 1 hora, tendrás ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) y Destreza (Acrobacias) y la distancia de tus saltos de longitud y de altura aumentará en 3 metros
Castigo inspirador
Nivel 3
Inmediatamente después de que lances castigo divino, puedes gastar uno de los usos de Canalizar divinidad y distribuir puntos de golpe temporales entre criaturas de tu elección que estén a 9 metros o menos de ti. La cantidad total de puntos de golpe temporales es igual a 2d8 más tu nivel de paladin.
Conjuros del juramento de gloria
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de paladin especificado en la tabla "Conjuros del juramento de gloria", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Aura de celeridad
Nivel 7
Tu velocidad aumenta en 3 metros
Además, siempre que un aliado entre en tu Aura de protección por primera vez en un turno o comience su turno dentro de ella, la velocidad de ese aliado aumentará en 3 metros hasta el final de su próximo turno.
Defensa gloriosa
Nivel 15
Cuando un ataque impacte a ti o a un aliado a 3 metros, puedes usar tu reacción para sumar tu Carisma (mín. +1) a la CA y posiblemente evitarlo. Si falla, haces un ataque con arma contra el agresor si está a tu alcance. Usos: Carisma por descanso largo (mín. 1).
Leyenda viviente
Nivel 20
Como acción adicional, te imbuyes de tus hazañas por 10 min. Ganas ventaja en pruebas de Carisma, puedes convertir un fallo de ataque con arma en acierto 1 vez por turno y repetir una tirada de salvación fallida como reacción. Se recupera tras descanso largo o gastando un conjuro de nivel 5.
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