Embaucador arcano

Mejora tu sigilo mediante conjuros arcanos. Algunos pícaros usan conjuros para complementar sus bien pulidas habilidades para el sigilo y su agilidad, aprendiendo trucos mágicos que los ayuden en sus cometidos. Muchos embaucadores arcanos emplean sus talentos como carteristas o ladrones, pero también como bromistas.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de pícaro de Pícaro
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
Tabla de Embaucador arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lanzamiento de conjuros, Destreza con mano de mago | 3 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 3 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 3 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 3 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 3 | 5 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Emboscada Mágica | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 4 | 7 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 4 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 4 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Embaucador versátil | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Ladrón de conjuros | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Destreza con mano de mago
Nivel 3
Cuando lanzas mano de mago, puedes hacerlo como acción adicional y de modo que la mano espectral sea invisible. Puedes controlar la mano como acción adicional y usarla para hacer pruebas de Destreza (Juego de manos).
Lanzamiento de conjuros
Nivel 3
Ganas la habilidad de lanzar conjuros de la lista de conjuros de mago. La inteligencia es tu característica de lanzamiento de conjuros. Obtienes mano de mago y otros dos trucos.
Emboscada Mágica
Nivel 9
Si tienes el estado de invisible cuando lances un conjuro sobre una criatura, tendrá desventaja en cualquier tirada de salvación que haga contra el conjuro ese mismo turno.
Embaucador versátil
Nivel 13
Obtienes la capacidad de distraer a los objetivos con tu mano de mago. Cuando utilizas la opción de tropiezo de tu Golpe astuto sobre una criatura, también podrás usar esa opción sobre otra criatura a 1.5 metros o menos de la mano espectral.
Ladrón de conjuros
Nivel 17
Puedes usar una reacción tras ser objetivo o afectado por un conjuro. Obligas al lanzador a salvar Inteligencia (CD de tus conjuros). Si falla, anulas el efecto en ti y robas el conjuro (nivel ≥1 y lanzable por ti) durante 8 h. El lanzador no podrá usarlo en ese tiempo. 1 vez por descanso largo.
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