Hechicería mecánica

Canaliza las fuerzas cósmicas del orden. La fuerza cósmica del orden te ha imbuido de magia. Ese poder surge de Mechanus o de un reino similar, un plano de existencia modelado enteramente por la eficacia de la mecánica de un reloj. O tú o alguien de tu linaje habéis debido enredaros en las maquinaciones de los modrons, los organizados seres que habitan Mechanus. Incluso es posible que un antepasado tuyo participase en la Gran Marcha Modron. Sea cual sea su origen en tu caso, el poder del orden puede parecerle extraño a otros, pero, para ti, forma parte de un inmenso y glorioso sistema.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Hechicería mecánica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros mecánicos, Restablecer equilibrio |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Bastión de la ley |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Trace de orden |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Cabalgata mecánica |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros mecánicos
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla "Conjuros mecánicos", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Restablecer equilibrio
Nivel 3
Cuando una criatura que
puedas ver a 18 metros o menos de ti esté a punto de tirar un d20 con ventaja o desventaja, puedes usar una reacción para impedir que la tirada tenga ventaja y desventaja. Tantas veces como mod de CAR por descanso largo.
Bastión de la ley
Nivel 6
omo acción de magia, puedes gastar de 1 a 5 puntos de hechicería para crear una protección mágica igual a tantos d8 como puntos. La criatura puede gastar esos dados para restar al daño recibido. Dura hasta un descanso largo o hasta que vuelvas a usarlo.
Trace de orden
Nivel 14
Como acción adicional, puedes entrar en este estado durante 1 minuto. Mientras dure, las tiradas de ataque contra ti no podrán tener ventaja y siempre que realices una prueba con d20, podrás sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10. 1 por descanso largo o 5 puntos de hechicería.
Cabalgata mecánica
Nivel 18
Como acción de magia, invocas espíritus en un cubo de 9 metros Puedes hacer que recuperen hasta 100 PG, reparen objetos dañados o acaban conjuros de nivel 6 o inferior sobre criaturas que elijas.
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