Guerrero de los elementos

Emplea ataques y explosiones de poder elemental. Los guerreros de los elementos recurren al poder de los Planos Elementales. Gracias a su concentración sobrenatural, estos monjes controlan momentáneamente la energía del Caos Elemental para fortalecerse tanto dentro como fuera de la batalla.
Origen: Manual del Jugador
Subclase de monje de Monje
Tabla de Guerrero de los elementos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Armonía con los elementos, Manipular los elementos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Explosión elemental |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Paso de los elementos |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Paradigma elemental, Golpes potenciados, Paso destructivo, Resistencia al daño |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armonía con los elementos
Nivel 3
Te imbuyes gastando 1 PC durante 10 min. Tu alcance sin armas aumenta 3 metros Cuando aciertas un ataque sin armas, puedes elegir daño entre ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Además, el objetivo hace un TS FUE, si falla lo mueves 3 metros hacia ti o en dirección contraria.
Manipular los elementos
Nivel 3
Conoces el conjuro Elementalismo. La Sabiduría es tu aptitud mágica para lanzarlo.
Explosión elemental
Nivel 6
Puedes gastar 2 puntos de concentración para crear una explosión elemental de 6 metros de radio a 36 metros Elige ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Todas las criaturas hacen salvación de Destreza: al fallar reciben 3 tiradas de tu dado de Artes marciales; al superar, la mitad.
Paso de los elementos
Nivel 11
Mientras tu Armonía con los elementos esté activa, tendrás también una velocidad nadando y una velocidad volando iguales a tu velocidad.
Golpes potenciados
Nivel 17
Una vez en cada uno de tus turnos, puedes causar a un objetivo una cantidad adicional de daño igual al resultado de una tirada de tu dado de Artes marciales cuando le aciertes con un ataque sin armas. El daño adicional será del mismo tipo que inflija el ataque.
Paradigma elemental
Nivel 17
Mientras tu armonía con los elementos esté activa, ganas Golpes potenciados, Paso destructivo y Resistencia al daño.
Paso destructivo
Nivel 17
Cuando utilices tu Paso del viento, tu velocidad aumenta en 6 metros cualquier criatura de tu elección sufre una cantidad de daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno igual al resultado de una tirada de tu dado de Artes marciales cuando entres a 1.5 metros o menos de ella. 1 ves por turno.
Resistencia al daño
Nivel 17
Ganas resistencia a uno de los siguientes tipos de daño, a tu elección: ácido, frio, fuego, relámpago o trueno. Al principio de cada uno de tus turnos, puedes cambiar esta elección.
Volver arriba