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Nombre
Otros requisitos
Hélice auxiliar
Armas y Mecanismos
DOTE 7
Puedes emplazar una trampa de lazo en el aire o bajo el agua, donde permanece hasta 10 minutos, tras lo cual la hélice se queda sin potencia y la trampa cae o se hunde. Si no utilizas precauciones adicionales para esconderla, la ubicación de una trampa de lazo de hélice suele ser obvia.
Maestro en Artesanía; Dedicación de trampero
Herramientas incorporadas
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Cuando adquieras esta dote, elige hasta dos juegos de herramientas que tengas, que pesen un total de Impedimenta 2 o menos. Se convierten en parte de tu innovación. Si tienes cerca o en la mano tu innovación, tienes acceso a dichas herramientas y no cuentan para las que puedes llevar.
Huida afortunada
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Cuando el atacante te dispara, mientras te agachas, ocurre alguna distracción. El atacante tiene que tirar dos veces el ataque y usar el peor de los resultados.
Dedicación de francotirador inesperado
Huida increíble
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Tu aptitud para esquivar el peligro por poco desafía toda lógica. Puedes utilizar Huida afortunada una vez por hora en lugar de una vez al día.
Dedicación de francotirador inesperado
Impacto gigatón
Armas y Mecanismos
DOTE 8
uando tienes éxito en tu Golpe utilizando un Impacto megatón inestable, tu objetivo debe hacer una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase. EC: No afecta. E: es empujada hacia atrás 5 pies. F: como E, pero 10 pies. FC: empujada 20 pies.
Impacto megatón
Impacto megatón
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Das un Golpe, infligiendo un dado adicional de daño de arma. El Golpe depende de tu innovación. Arma: Golpe de innovación. Armadura: Golpeas cuerpo a cuerpo. Constructo: Tu innovación esbirro Golpea. Con función inestable añades otro dado de daño y añades el rasgo inestable.
innovación de armadura, constructo o arma
Impulso de pólvora negra
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Saltas y descargas tu arma de fuego para sumar un bonificador +10 pies por estatus a la distancia recorrida. Si inviertes 2 acciones para Impulso de pólvora negra, en su lugar das un Salto de altura o un Salto de longitud.
Empuñas una arma de fuego cargada
Ingeniería inversa
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para hacerle ingeniería inversa a la fórmula de un objeto. Con un EC en la prueba, puedes optar por crear la fórmula y reensamblar el objeto original al mismo tiempo. Puedes usar Artesanía para inutilizar o forzar una cerradura.
Experto en Artesanía
Ingeniero de asedio maestro
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Estás permanentemente acelerado. Tan sólo puedes utilizar la acción adicional para Apuntar o Disparar una arma de asedio.
Intensificación persistente
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Cuando tú o tu innovación de constructo dañáis a un enemigo con intensificación ofensiva, dicho enemigo también sufre 1d8 daño persistente del mismo tipo que el daño por intensificación ofensiva.
intensificación ofensiva
Intermitencia astral
Armas y Mecanismos
DOTE 13
Puedes lanzar puerta dimensional una vez por hora como conjuro arcano innato de 4.º nivel. Mejora: Puedes invertir tu uso diario de puerta dimensional como una acción gratuita cuando inicias tu turno. Tus Zancadas mejoran hasta el final de tu turno, permitiendo que te teletransportes tu Vel.
Intervención rápida
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Haz una sola tirada de ataque a distancia contra la CD de la prueba desencadenante; tu aliado utiliza el resultado de tu tirada de ataque a distancia en lugar de su tirada original. Debes tener línea de efecto hasta tu aliado, y tu tirada de ataque incluye cualquier bonificador o penalizador.
Empuñas un arma a distancia
Lanzamiento de conjuros básicos de cañonero bestial
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Obtienes los beneficios del lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtienes un nuevo espacio de un nuevo nivel de este arquetipo, añade a tu repertorio un conjuro del nivel de conjuro apropiado, ya sea un conjuro común de tu tradición elegida u otro conjuro de dicha tradición.
Dedicación de cañonero bestial
Lanzamiento de conjuros experto de cañonero bestial
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Has aprendido los secretos más profundos de los cañones bestiales, lo que te convierte en un experto en la magia que te conceden. Obtienes los beneficios del lanzamiento de conjuros experto
Lanzamiento de conjuros básicos de cañonero bestial
Lanzamiento de conjuros maestro de cañonero bestial
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Has aprendido el secreto final de los cañones bestiales, lo que te convierte en un maestro en la magia que te conceden. Obtienes los beneficios del lanzamiento de conjuros maestro.
Lanzamiento de conjuros experto de cañonero bestial
Lanzar exhibición pirotécnica
Armas y Mecanismos
DOTE
Puedes lanzar unos fuegos artificiales normales para simplemente crear una señal visual o auditiva a 20 pies o elegir un efecto cometa (iluminar en línea y Señalar objetivo), flor (salvar Fortaleza en 20 pies o deslumbrado), saludo (elimina confundido o fascinado de un aliado a 60 pies).
Leyenda del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 20
Cuando usas Disparo de rebote, tu disparo puede rebotar en cualquier superficie dentro de los tres primeros incremento de rango de distancia de tu arma y el objetivo no se puede beneficiar de cobertura a menos que la tenga por todos los lados. Si falla la salvación de Voluntad queda aturdida 2.
Maestro del rebote
Limpiar una senda
Armas y Mecanismos
DOTE
Haces una prueba de Atletismo para Empujar a un oponente, y después Interactúas para recargar. No necesitas tener una mano libre y sumas el bonificador por objeto del arma a las tiradas de ataque (si lo tiene) a la prueba de Atletismo
Empuñas una arma de fuego a dos manos o una ballesta a dos manos
Lluvia de proyectiles
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Los disparas todos a la vez o bien en un cono de 30 pies/emanación 10 pies. Los enemigos sufren 6d6 daño perforante. Mejorar: Puedes utilizar Lluvia de proyectiles una vez por hora en lugar de una vez al día. El daño se incrementa a 12d6 y puedes elegir entre adamantita, hierro frío o plata.
autómata francotirador
Locomoción arcana
Armas y Mecanismos
DOTE 13
Obtienes o bien una Vel de trepar o nadar de 20 pies. Mejora: Puedes seleccionar la que no has elegido o incrementar 5 la Vel terrestre e igualar la elegida a esta.
Maestro del rebote
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Cuando usas Disparo de rebote, puedes hacer rebotar la bala hasta en dos superficies sólidas dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma, en lugar de solo una. Una criatura queda desprevenida la primera vez que la atacas con un Disparo de rebote durante un encuentro.
Disparo de rebote
Maniobra explosiva
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Cuando utilizas Maniobra explosiva, elige Presa, Empujón o Derribo. Tu innovación de arma debe tener el mismo rasgo que la acción elegida. Llevas a cabo la acción elegida contra el mismo enemigo que en tu Golpe con éxito anterior. Después incrementas tu penalizador de ataque múltiple.
innovación de arma; Tu última acción ha sido un Golpe con éxito contra un enemigo utilizando tu innovación de arma
Máquina de destrucción
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Comandas a tu innovación. En lugar de sus acciones normales, da una Zancada y después da un Golpe contra cada enemigo a 30 pies de ella con un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de ataque.
innovación de constructo
Medidas de seguridad
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Cuando estás a cubierto de una bomba, obtienes una resistencia al daño causado por la misma igual a la mitad de tu nivel, más un valor igual al bonificador por circunstancia a la CA que concede dicha cobertura. Contra tus propias bombas, obtienes siempre dichos beneficios.
Dedicación de especialista en demoliciones
Megavoltio
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Las criaturas en una línea de 20 pies de tu innovación sufren 3d4 daño por electricidad, con una salvación básica de Reflejos contra tu CD. Función inestable: el área incrementa a una línea de 60 pies y el daño pasa de d4 a d12, añade el rasgo inestable.