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Exhibición aniversario goblin
Armas y Mecanismos
DOTE 10
En una explosión de 20 a 120 todas las criaturas sufren 3d6 por fuego y 3d6 sónico y deben salvar contra Fortaleza. EC: no afecta. E: deslumbrada y ensordecida hasta final del siguiente turno y mitad de daño. F: ambos estados 1 minuto y daño completo. FC: como F, pero cegada 1 asalto y doble daño.
Coste 3 lotes de reactivos infundidos; Dedicación de pirotécnico
Exhibición dragón que tose
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Efecto auditivo o visuales, intentas contrarrestar el mismo efecto a 60 pies. E: suprime hasta inicio de tu siguiente turno. Puedes gastar 3 lotes y una acción adicional para contrarrestar ambos efectos. Utiliza tu mod por Saber (pirotecnia) como tu moda contrarrestar.
Coste 2 lotes de reactivos infundidos; Dedicación de pirotécnico
Exhibición grito de la banshee
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Lanzas un petardo para que explote con un silbido agudo cerca de la criatura. La criatura debe salvar contra Voluntad. F: La criatura tiene que utilizar una acción adicional en la acción o actividad desencadenante, o queda perturbada. FC: La acción desencadenante queda perturbada.
Dedicación de pirotécnico
Exhibición jenny la saltarina
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Designa una criatura voladora a 60 pies. Hasta el inicio de tu siguiente turno, cuando intente volar debe tener éxito en una prueba de Acrobacias para Maniobrar en vuelo contra la CD de tu exhibición de fuegos artificiales o la acción queda perturbada. Si no vuela, cae sin dañarse.
Coste 2 lotes de reactivos infundidos; Dedicación de pirotécnico
Experto en armas de fuego
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Has alcanzado el nivel experto con tus armas elegidas. Tus niveles de competencia para las ballestas sencillas y marciales y las armas de fuego sencillas y marciales se incrementan a experto.
nivel experto en cualquier tipo de arma o ataque sin armas; Dedicación de pistolero
Explosión
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Tu innovación puede explotar si se lo ordenas. Obtienes la acción Explotar.
Dedicación de inventor
Explosión controlada
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Maximizas la efectividad de tus explosivos controlando meticulosamente cada posible parámetro de la explosión. Si tienes la dote Bombas direccionales, puedes utilizarla con Emplazar explosivos o Carga de demolición, incluso si no eres tú quien arroja las bombas. Si tienes las dotes Salpicadura ca...
Salpicadura calculada, Bombas direccionales o Salpicadura extendida; Dedicación de especialista en demoliciones
Explosión desperdigada
Armas y Mecanismos
DOTE 6
El incremento de rango de distancia y de dispersión del arma de fuego se incrementa en 20 pies. F: disparo fallido. FC: disparo fallido y explota. Queda rota e inflige su daño por arma normal a todas las criaturas en una explosión de 20 pies con salvación básica de Reflejos contra tu CD de clase.
Empuñas una arma de fuego cargada que tiene el rasgo dispersión
Explosión distractora
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante con un arma o ataque sin armas que se está beneficiando de tu intensificación ofensiva. Función inestable: Si el ataque es un acierto, interrumpes la acción de concentrar desencadenante.
intensificación ofensiva
Explotar
Armas y Mecanismos
DOTE
Tu innovación explota infligiendo 2d6 daño por fuego con una salvación básica de Reflejos a todas las criaturas en una emanación de 5 pies a tu alrededor o alrededor de la innovación. Si dispones de innovación pionera o revolucionaria, puedes elegir entre una emanación de 5-10 o 1-15 pies.
Explotar abertura
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Da un Golpe a distancia con un penalizador -2 contra el objetivo del ataque desencadenante. Este golpe no cuenta contra tu penalizador por ataque múltiple y dicho penalizador no se apica a este Golpe.
Dedicación de dúo francotirador
Fabricante de municiones
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Eres particularmente adepto en la fabricación de munición y de bombas. Tu nivel de alquimia avanzada para la munición y las bombas se incrementa a tu nivel -3.
Experto en Artesanía; Municionero
Fidelidad visual
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Obtienes visión en la oscuridad y visión en la penumbra, y puedes ver criaturas y objetos invisibles como formas translúcidas. Si un efecto te impondría el estado cegado, debe hacer una prueba de contrarrestar contra tu CD de clase, donde tu nivel de contrarrestar equivale a la mitad de tu nivel.
Fogonazo de pólvora negra
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Aprendes a obtener ventaja de cada disparo, volando a través del campo de batalla con la ayuda del retroceso de tu arma. Da una Zancada y utiliza Impulso de pólvora negra. Da un Golpe a distancia con el arma requerida en cualquier punto durante el Impulso de pólvora negra.
Impulso de pólvora negra; Empuñas una arma de fuego cargada
Fortificación viviente
Armas y Mecanismos
DOTE
Interactúas para desenfundar una arma de fuego o una ballesta. A continuación colocas el arma defensivamente, obteniendo un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o bien un bonificador +2 por circunstancia si el arma elegida tiene el rasgo parada.
Fuego de cobertura
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Da un Golpe con una arma de fuego o una ballesta (el objetivo elige si se agacha). Si se agacha tiene +2 CA y -2 a tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno. Si no se agacha, tú obtienes +1 a ese ataque.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Fuego perforante
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Elige dos objetivos, uno de los cuales otorgaría al otro cobertura menor contra tus ataques a distancia. Da un solo Golpe a distancia con el arma requerida contra ambos objetivos. Este ataque ignora cualquier cobertura menor que el objetivo más cercano proporciona al otro. Tira daño sólo una vez.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Gatillo sensible
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Al utilizar tu proeza inicial, en lugar de Interactuar para desenfundar una arma, puedes dar un Golpe con una arma de fuego o ballesta que ya empuñas. Si dicho Golpe acierta, el objetivo queda además desprevenido hasta el final del primer turno del encuentro.
proeza inicial que te permite Interactuar para desenfundar una arma
Gigavoltio
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Cuando utilizas Megavoltio, cada vez que tu línea de electricidad impacta con una barrera sólida, como por ejemplo la pared, rebota en un ángulo a tu elección y continúa hasta que has llegado a la longitud completa de la línea. Una criatura solo sufre daño una vez.
Megavoltio
Giro de pistola
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Fintas contra un oponente que está dentro del primer incremento de rango de distancia. Con un éxito, el enemigo queda desprevenido contra tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Con un FC, quedas desprevenido contra los ataques del objetivo.
Entrenado en Engaño; Empuñas una arma a distancia a una mano cargada
Gólem dinamo
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Obtienes un bonificador +1 por estatus a las tiradas de salvación contra la magia y tus Golpes de dinamo se convierten en mágicos.
Acceso: Eres un autómata o, si no, procedes del antiguo Imperio Jistka; Dedicación de dinamo excelente
Golpe de recarga
Armas y Mecanismos
DOTE
Da un Golpe contra un oponente dentro de tu alcance con tu arma cuerpo a cuerpo a una mano, y después Interactúa para recargar. De esta forma, no necesitas una mano libre para recargar.
Empuñas una arma de fuego o una ballesta a una mano, y la otra, o bien empuña una arma cuerpo a cuerpo a una mano, o bien está vacía
Golpetazo arcano
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Haz una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza del enemigo. Sufres un -2 si es un tamaño mayor que tú y -4 si es aún mayor. Obtienes +2 si es menor que tú y +4 si es mayor. EC: criatura derribada, tumbada y deslumbrada 1 asalto y 2d5 mod FUE. E: derribada, tumbada y daño como mod de FUE.
autómata combatiente; Tienes a una criatura apresada o neutralizada
Guantelete de pólvora
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Mientras blandes tu arma de forma ostentosa, haz una prueba de interpretar contra la CD de Voluntad de un solo objetivo dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma de fuego a una mano. EC: -2 a tiradas de ataque contra criaturas diferentes a ti. E: -1 a dichas tiradas.
Estás empuñando una arma de fuego a una mano cargada; Dedicación de fenómeno de la pistola
Ha pasado cerca, ¿eh?
Armas y Mecanismos
DOTE 7
Haz una prueba para Desmoralizar, o bien al enemigo impactado mediante Disparo acccidental, o bien al que te falló gracias a Huida afortunada. Utilizas Engaño en lugar de Intimidación para la prueba de Desmoralizar.
Maestro en Engaño; O bien has usado Disparo accidental y has acertado a tu oponente con el Golpe en este turno, o bien has utilizado Huida afortunada desde tu último turno y el ataque desencadenante te ha fallado.; Dedicación de francotirador inesperado