Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Compañero constructo avanzado
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Tu compañero constructo se convierte en avanzado. Durante un encuentro, incluso si no utilizas la acción Comandar a un esbirro, tu compañero constructo sigue pudiendo utilizar 1 acción dicho asalto en tu turno para dar una Zancada o un Golpe.
compañero constructo
Compañero constructo increíble
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Gracias a tus incesantes modificaciones, tu compañero constructo ha avanzado hasta un sorprendente nuevo nivel de ingeniería, mejorando todos sus atributos. Tu compañero constructo se convierte en un compañero constructo increíble.
Compañero paragón
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Tu compañero constructo ha llegado al pináculo de la forma y la función. Tu compañero constructos se convierte en un compañero constructo parangón.
Compañero increíble
Compartimento motor
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Cuando Reparas e inviertes los 10 minutos completos, puedes arreglar hasta dos objetos. Si tienes el nivel maestro en Artesanía, puedes arreglar hasta cuatro objetos.
Experto en Artesanía; Dedicación de mecánico de vehículos
Componentes prestados
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Utilizando dos de las trampas de lazo que has preparado para su despliegue rápido durante tus preparativos diarios, puedes desplegar rápidamente una trampa de lazo diferente que sabes como ensamblar, incluso si no la has preparado durante tus preparativos diarios.
Dedicación de trampero
Comunicación arcana
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes telepatía al tacto, lo que te permite comunicarte de forma silenciosa y mental con cualquier criatura a la que tocas, si compartís un lenguaje. Mejora: Tu telepatía obtiene un alcance de 10 pies.
Concentrarse
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Cuando te Concentres, designa un enemigo al que puedas ver. Si tu siguiente acción es Comandar a tu constructo, obtiene +2 a las tiradas de ataque contra el enemigo designado hasta el final del turno. Si utilizas 2 acciones para el Comando, obtienes +3 o +4 si eres legendario en Artesanía.
innovación de constructo
Conductor veloz
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Puedes hacer una prueba de Saber (conducir) para incrementar la velocidad de viaje de tu vehículo. Con un éxito en la CD del vehículo o enterno, incrementa en la mitad la velocidad de viaje de tu vehículo. Esto no tiene efecto alguno en el movimiento de tu vehículo en los encuentros.
Dedicación de conductor especialista
Congelación profunda
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Designa como objetivo a una criatura a 60 pies que sufre tanto daño por frío como tu nivel, con efectos que dependen de su salvación de Reflejos. EC: no afecta. E: mitad de daño y -5 a Vel 1 asalto. F: daño completo y -10 a Vel 1 asalto. FC: doble de daño, 1 asalto lentificado uno y -15 a Vel.
Controles eficientes
Armas y Mecanismos
DOTE 7
Reduce en un 25% la tripulación requerida para hacer funcionar tu vehículo de signatura. Por ejemplo, reducirías un velero de necesitar 1 conductor y 8 tripulantes a 1 conductor y 6 tripulantes.
Maestro en Artesanía; Dedicación de mecánico de vehículos
Converger
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Tus aliados pueden llevar a cabo un Golpe cuerpo a cuerpo contra el enemigo desencadenante como una reacción. Si el Golpe de tu aliado tiene éxito, combina el daño de tu ataque a distancia con éxito con el daño del ataque cuerpo a cuerpo de tu aliado a efectos de resistencias y debilidades.
Dedicación de reserva
Cortina de humo
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Das un Golpe con tu arma de fuego y creas una nube de humo en una emanación de 20 pies. Las criaturas están ocultas mientras permanecen en el interior del humo, y las criaturas de fuera del área están ocultas para las criaturas del interior. Si tu golpe es un FC, tu arma sufre un disparo fallido.
Empuñas una arma de fuego cargada o llevas o sostienes una dosis de pólvora negra
Crítico perforante
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Tus ataques con tus armas preferidas infligen heridas especialmente devastadoras. Cuando das un Golpe con una arma de fuego o una ballesta con la que tienes competencia a nivel legendario, obtienes un éxito crítico si sacas un 19 en el dado, si dicho resultado es un éxito.
Dale caña
Armas y Mecanismos
DOTE 7
Siempre que tienes éxito en una prueba de pilotaje, el vehículo que pilotas obtiene un bonificador +5 pies por circunstancia a todas sus Velocidades hasta el final de tu turno. Si obtienes un éxito crítico, el bonificador aumenta hasta +10 pies.
nivel maestro en Saber (conducir); Dedicación de conductor especialista
Danza del trueno
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Ejecuta cualquiera de las siguientes acciones: Da un Paso, Golpea a un objetivo dentro del primer incremento de rango de distancia del arma de fuego e Interacciona para recargar. Si das un Golpe y tienes éxito, puedes repetir estas tres acciones de nuevo en cualquier orden. Quedas fatigado 1 minuto.
Empuñas una arma de fuego cargada o una ballesta cargada y no estás fatigado
Dedicación de artillero
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Si formas parte de la dotación de una arma de asedio, tú y los demás miembros obtenéis un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas de Cargar, Apuntar, mover o Reparar el arma. Cuando Apuntas una arma de asedio, puedes mover la puntería de la misma el doble de distancia de lo normal.
nivel entrenado en armas marciales
Dedicación de cañonero bestial
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Cada día, durante tus preparativos diarios, puedes cambiar tu cañón bestial vinculado por otro que posees, si has llevado a cabo previamente una cacería ritual asociada. Obtienes Arrojaconjuros, un truco de entre los conjuros de la lista elegida y estás entrado para lanzarlo con Carisma.
nivel experto por lo menos con un tipo de arma de fuego, nivel entrenado en Arcanos o Artesanía, posees un cañón bestial y has abatido el tipo de criatura asociada con él en una cacería justa
Dedicación de conductor especialista
Armas y Mecanismos
DOTE 2
iempre que pilotar un vehículo requiere una prueba de Saber (pilotar) o Saber (navegar), en su lugar puedes utilizar tu competencia en Saber (conducir). Puedes utilizar la Destreza en lugar de la Inteligencia cuando haces pruebas de pilotar con Saber (conducir).
Dedicación de danzarín de las balas
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Has aprendido a sincronizar artes marciales tradicionales y armas de fuego. Obtienes la acción Posición del danzarín de las balas. Siempre que tu competencia en cualquier arma se incrementa a experto o más allá, obtienes dicha nueva competencia con bayonetas, culatas reforzadas, armas de fuego se...
nivel experto en defensa sin armas y nivel entrenado en armas sencillas
Dedicación de dinamo excelente
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Obtienes una prótesis de dinamo excelente, que te permite reemplazar o mejorar una extremidad. Te concede un ataque cuerpo a cuerpo sin arma de dinamo de 1d6 Con si es motorizada o 1d4 Con si es ágil y sutil. La mayoría de dinamos están automatizadas, no requieren una mano libre para usarlas.
Dedicación de dúo francotirador
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Eliges un aliado para que sea tu avistador. Ni tú ni él concedéis a vuestros enemigos cobertura menor contra los Golpes del otro. Ambos ganáis +1 por dado de daño de arma cuando el otro da un Golpe con éxito contra el mismo objetivo. Puedes cambiar de avistador invirtiendo 3 días de tiempo libre.
Entrenado en Sigilo; nivel entrenado al menos en un tipo de arma del grupo arcos o armas de fuego
Dedicación de especialista en demoliciones
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Sabes cómo emplazar explosivos para causar el máximo daño posible a edificios y otras estructuras. Obtienes el nivel entrenado en Saber (ingeniería) o el nivel experto si ya estabas entrenado. Obtienes la acción Emplazar explosivos.
Dedicación de fenómeno de la pistola
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Obtienes la dote de pistolero Giro de pistola, lo que te permite fintar contra criaturas que están dentro del primer incremento de rango de distancia de tu arma. Siempre que Fintas con arma de fuego a una mano, puedes hacer una prueba de Interpretar en lugar de una de Engaño.
Entrenado en Engaño y Interpretación; nivel entrenado en por lo menos un tipo de arma de fuego a una mano
Dedicación de francotirador inesperado
Armas y Mecanismos
DOTE 2
¿Quién necesita habilidad cuando tiene una suerte loca? A veces tus disparos aciertan milagrosamente a pesar del hecho de que pareció que resbalabas al apretar el gatillo o que no apuntabas a tu enemigo cuando disparaste. Obtienes la actividad Disparo accidental.
Dedicación de inventor
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Obtienes el nivel entrenado en Artesanía y en la CD de la clase inventor. Obtienes la dote de habilidad Inventor, incluso si no cumples sus requisitos. Elige una innovación.
Inteligencia 14