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Nombre
Otros requisitos
Ataque de pasada
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Puedes alinear el vehículo para llevar a cabo un ataque sin afectar tu control. Conduces, obteniendo los efectos de la acción Conducir durante el mismo número de acciones que has invertido en el Ataque de pasada. En cualquier punto del movimiento del vehículo puedes asestar un Golpe.
Estás pilotando un vehículo; Dedicación de conductor especialista
Atropellado
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Cuando utilizas Atropellar, puedes utilizar tu CD de clase en lugar de la CD de colisión del vehículo. Puede Atropellar a cualquier cantidad de criaturas de hasta un Tamaño menor que el vehículo, o embestir a cualquier criatura u objeto objetivo en tu camino que sea hasta del tamaño de tu vehículo.
Estás pilotando un vehículo; Dedicación de conductor especialista
Aullido de la dinamo bestial
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Haz una sola prueba de Intimidar para Desmoralizar a cada enemigoa 30 pies o menos; no sufres penalizador alguno cuando intentas desmoralizar a una criatura que no entiende tu idioma. Entonces, da un Golpe de dinamo. Reduce en 1 hora el tiempo operacional de tu dinamo excelente.
Acceso: Eres de Arcadia; Dedicación de dinamo excelente
Automatismo total
Armas y Mecanismos
DOTE 20
La forma en la que usas tu acción adicional depende de tu innovación. Arma: Golpe con tu innovación. Armadura: Dar una Zancada, un Paso o utilizar una forma de movimiento proporcionada por tu innovación. Constructo: Comandar a tu innovación de constructo.
innovación de armadura, constructo o arma
Avance avanzado
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Obtienes una dote de inventor. A los efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de inventor es igual a la mitad de tu nivel de personaje.
Avance básico
Avance básico
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Obtienes una dote de inventor de 1.er o 2º nivel a tu elección.
Dedicación de inventor
Avistador maestro
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Tu increíble Percepción y tu fiable equipo visual mejorado te permiten ver cosas que otros no ven. Tu nivel de competencia en Percepción se incrementa a maestro.
nivel experto en Percepción; Dedicación de reserva
Bala controlada
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Da un Golpe de cañón bestial contra una criatura dentro del primer incremento de rango de distancia. Si impacta, atraviesa y continúa hacia otro objetivo que puedas vez y das un nuevo Golpe. Puedes continuar hasta que tu ataque falla y no puedes Golpear al mismo objetivo dos veces.
Dedicación de cañonero bestial
Bala deslumbrante
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Haz una prueba de Interpretar contra la CD de Voluntad de la criatura y da un Golpe a distancia con arma de fuego contra dicho objetivo. Si el Golpe inflige daño a la criatura objetivo y tienes éxito en la prueba de Interpretación, la criatura queda deslumbrada durante 1 asalto.
Dedicación de fenómeno de la pistola
Bala fatal
Armas y Mecanismos
DOTE 16
Cuando infliges un impacto crítico con una arma de fuego fatal, infliges un dado de daño adicional del tamaño y tipo de daño apropiado para el rasgo fatal tras doblar el daño del arma.
Bomba
Armas y Mecanismos
DOTE 8
az una tirada de ataque contra la CD de Reflejos de una criatura objetivo dentro el primer incremento de rango de distancia de tu arma de fuego. EC: la criatura no puede usar reacciones, queda desprevenida y -2 a salvaciones de Reflejo hasta inicio de su siguiente turno. E: no puede usar reacciones.
Empuñas una arma de fuego cargada; Dedicación de fenómeno de la pistola
Cachivaches de contingencia
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Cuando preparas tus cachivaches durante tus preparativos diarios, puedes designar a uno de ellos como cachivache de contingencia. Puedes usarlo utilizando una acción de Interactuar.
Cachivaches ubicuos
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Guardas siempre en una manga unos cuantos cachivaches más de los que nadie se espera. Incrementa en 2 el número de cachivaches temporales que puedes crear cada día.
Especialista en cachivaches
Camuflaje arcano
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Puedes lanzar cada uno de los conjuros contorno borroso e invisibilidad una vez al día como conjuros arcanos innatos de 2.º nivel. Mejora: Tu contorno borroso ahora dura 10 minutos y cuando lanzas invisibilidad, puedes elegir los efectos de la versión de 4.º nivel del conjuro.
autómata cazador
Camuflaje del tirador
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Te especializas en fundirte con un tipo de entorno en particular, y eres capaz de desaparecer una vez has disparado. Elige entre terreno natural y terreno urbano. En el terreno elegido, puedes Esconderte y usar Movimiento furtivo incluso sin cobertura o sin estar oculto.
Maestro en Sigilo
Cañón de núcleo
Armas y Mecanismos
DOTE 17
Te transformas en un cañón mágico. Quedas inmóvil y puedes Golpear con una explosión 3d8 daño por fuego y 3d6 daño por fuerza. Las explosiones de energía tienen un incremento de rango de distancia de 120 pies. Con un EC, el objetivo sufre 10 daño persistente por fuego.
Cañonazo esquinado
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Si contribuyes personalmente una acción de Cargar adicional por encima del mínimo a la carga del arma, puedes intercambiar una explosión por una línea el doble de largo que el tamaño de la explosión o viceversa.
Cauterizar
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Da un Golpe con tu arma de fuego. A continuación presiona el cañón recalentado contra tu herida o la de un aliado que está sufriendo daño persistente por sangrado, lo que concede de inmediato una prueba plana para acabar el sangrado con la CD baja por una asistencia particularmente efectiva.
Empuñas una arma de fuego cargada y tú o un aliado adyacente estáis sufriendo daño persistente por sangrado
Celeridad de relojería
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Estás acelerado y la forma de tu acción adicional depende de tu innovación. Arma: puedes Golpear o Recargarla. Armadura: Puedes dar un Paso, una Zancada o cualquier acción de movimiento. Constructo: Puedes Comandar tu constructo.
innovación de armadura, constructo o arma
Certero
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Hasta el final de tu siguiente turno, puedes ver criaturas y objetos invisibles como siluetas definidas por el movimiento del aire, pequeñas depresiones en el suelo y otros signos que ujna vista menos aguda pasaría por alto, lo que hace que simplemente estén ocultos de ti.
Chasis ampliado
Armas y Mecanismos
DOTE 13
btienes los efectos de agrandar de forma constante. Mejora: La potenciación de tu núcleo se ha estabilizado, lo que permite un soporte mayor. Ya no quedas torpe debido a los efectos de agrandar.
tamaño Mediano o Pequeño
Chasis reforzado
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes un bonificador +4 por objeto a la CA, un límite de Des de +1, un penalizador a las pruebas de -2, un penalizador a la Velocidad de -5 pies y un valor de Fuerza de 16. No puedes llevar puesta otra armadura intermedia que no sea este chasis.
Colapsar armadura
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Si llevas puesta tu innovación cuando Colapsas tu armadura, te la quitas instantáneamente y se comprime a su forma compacta, que puedes sostener a dos manos. Si sostienes tu armadura en forma compacta cuando llevas a cabo esta acción, se despliega sobre tu cuerpo en su forma de armadura.
innovación de armadura; Llevas puesta tu innovación de armadura o la sostienes en ambas manos en su forma compacta
Colapsar constructo
Armas y Mecanismos
DOTE 2
Puedes colapsar tu compañero en forma de maletín o forma compacta. En forma compacta, tu constructo no puede actuar pero se lleva fácilmente, con una Impedimenta 2 si es Pequeño, 4 si es Mediano u 8 si es Grande. Tiene ruedas, por lo que puedes arrastrarla fácilmente a la mitad de tu Velocidad.
innovación de constructo
Colapsar pared
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Si tus explosivos reducen los PG de una pared por debajo de su umbral de rotura, se derrumba parcialmente sobre la criatura. Salvación básica de Reflejos igual a tu CD de clase o conjuros. Con un fallo, gasta 1 acción para salir. Con un fallo crítico, debe invertir 2 acciones.
Estás a 30 pies (9 m) o menos de un área donde has colocado bombas en un muro, acantilado o superficie vertical similar mediante Emplazar explosivos o Carga de demolición; Dedicación de especialista en demoliciones