Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
¡A la batalla!
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Escoge un aliado dentro de tu aura de mariscal que tenga una reacción disponible. Si gastas 1 acción, ese aliado puede usar su reacción para dar una Zancada inmediatamente. Si gastas 2 acciones, ese aliado puede usar su reacción para dar un Golpe inmediatamente.
Dedicación de mariscal
¡Congélalo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Haz una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza de un enemigo adyacente. Si tienes nivel experto en Atletismo, puedes afectar hasta dos enemigos adyacentes. EC: 1 asalto torpe 2. E: 1 asalto torpe 1. FC: inmune 1 minuto.
Herencia goblin de las nieves
¡Cooperación intuitiva!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Estás acostumbrado a trabajar junto a otros, confiando en el otro para sobrevivir. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudar, y tus aliados obtienen un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas para Ayudarte.
Etnia jaric
¡Espabila!
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Elige un aliado objetivo dentro de tu aura que al que esté afectando un efecto mental que permita una salvación de Voluntad y no tenga una duración superior a 1 min. Puede hacer una salvación de Voluntad con +1 contra la CD del efecto y ponerle fin al efecto en caso de éxito.
Dedicación de mariscal
¡Familiaridad con las armas vikingas!
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Ahora, puedes asaltar con orgullo junto a tus compañeros. Estás entrenado con el hacha de batalla, la espada corta, la espada larga y la hacha de mano. Además, obtienes la reacción Bloquear con el escudo.
Dedicación de vikingo
¡Graznar!
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Sueltas un graznido incómodo, erizas las plumas o finges algún otro tic de pájaro para encubrir un error social. Sufres un fallo en la prueba desencadenante en lugar de un fallo crítico. Todas las criaturas que presencien tu graznido son inmunes temporalmente durante 24 horas.
¡No te levantes!
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tienes formas de mantener a tus enemigos en el suelo. Haz una prueba de Atletismo contra la CD de Fortaleza del enemigo desencadenante. Si tienes éxito, no se levanta y permanece tumbado. Con un éxito crítico, no puede levantarse hasta su siguiente turno.
Maestro en Atletismo
¡Prepárate!
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Elige un aliado dentro de tu aura de mariscal. El aliado obtiene una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a tu modificador por Carisma y un bonificador +2 por circunstancia a las salvaciones de Fortaleza. Ambos beneficios duran hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Dedicación de mariscal
¡Previsible!
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Al observar a un oponente, puedes intuir su próximo movimiento y prepararte para contrarrestarlo o resistirlo. Elige un objetivo y haz una prueba de Percepción para Averiguar intenciones contra la CD de Engaño del enemigo o una CD difícil del nivel del enemigo, lo que sea mayor.
¡Quemadlo!
Reglas básicas
DOTE 1
Tus conjuros y objetos alquímicos que infligen daño por fuego obtienen un bonificador por estatus al daño igual a la mitad del nivel del conjuro o una cuarta parte del nivel del objeto. Obtienes un bonificador +1 por estatus a cualquier daño persistente por fuego que infliges.
¿Quién es el culpable?
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando Sigues una pista, puedes emplear 10 minutos en lugar de 1 para hacerle dos preguntas al DJ mientras completas la actividad. Tus preguntas deben provenir de la lista y aplicarse tanto a la criatura como a la pista que hayas encontrado.
una vez al día
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 10
Activas una trampa protegiéndote a ti y tus aliados. Para los siguientes 2 asaltos, si la trampa obtiene un éxito crítico en una tirada de ataque, obtiene un éxito normal en su lugar, y si alguien sufre un fallo crítico en su tirada de salvación contra la trampa, en su lugar sufre un fallo normal.
dedicación de agente pathfinder
¡Todos la suelo!
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
ntentas Recordar conocimiento sobre una criatura, y el DJ usa el mismo resultado de la tirada secreta contra Engaño o la CD de Sigilo de la criatura, dándote la información de una Evaluación de batalla.
dedicación de agente pathfinder
Abandonado
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos de las emociones. Si sacas un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, en su lugar obtienes un éxito crítico.
Abandono temerario
Reglas básicas
DOTE 16
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de ataque, un penalizador -2 a la CA y un penalizador -1 a las salvaciones. Estos bonificadores y penalizadores duran hasta que acaba tu furia o hasta que estás por encima de la mitad de tus Puntos de Golpe, lo que sucede antes.
Abandono temerario
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Durante el resto de tu turno, si sufres un fallo o un fallo crítico en una tirada de salvación contra un efecto dañino, obtienes un éxito en su lugar. Además, los enemigos y peligros que te dañarían en este turno tiran el mínimo daño posible.
Abazones
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tus mejillas son elásticas y puedes guardar hasta 4 objetos de Impedimenta ligera o menor en tus abazones. Ninguno de estos objetos puede tener un tamaño superior a 1 pie (30 cm). Mientras tengas al menos 1 objeto en los abazones, tu habla es muy difícil de entender.
Ablación de energía
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Si tu siguiente acción es Lanzar un conjuro que inflija daño por energía, tanto si inflige daño como si no, obtienes una resistencia a ese tipo de energía equivalente al nivel del conjuro hasta el final de tu siguiente turno. Si el conjuro inflige más de un tipo de daño por energía elige una.
Abogado del diablo
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes +2 a las pruebas de Percepción contra demonios y a las tiradas de salvación contra sus aptitudes. Cuando te encuentras un demonio en situación social, puedes usar Diplomacia para Causar impresión, se aplica un -5 a la prueba. Si fallas, puedes hablar 1 min e intentar una nueva prueba.
Nacionalidad chelaxiana
Abrazar el dolor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Ignorando el dolor, extiendes la mano y agarras a la criatura o el arma que te ha infligido el daño. Haz una prueba de Atletismo para hacerle una Presa a la criatura desencadenante o para Desarmar a la criatura del arma desencadenante.
Absorber conjuro
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 14
Absorbes un hechizo y lo guardas en tu cuerpo para lanzarlo durante los próximos 10 minutos. Lanzador espontáneo: lo puedes lanzar una vez. Lanzador preparado: reemplazas uno de tus conjuros, si no lo lanzas en 10 minutos pierdes el espacio.
repertorio de conjuros o aptitud para preparar conjuros; Dedicación del maestre de conjuros
Absorber en la Égida
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 12
Intenta una prueba de contraataque, utilizando tu modificador por Religión como modificador para contrarrestar. Con un éxito, queda contrarrestado y el escudo sufre daño igual a 4 veces el nivel del conjuro, Con un fallo, daño igual a doble del nivel del conjuro.
Abstención de materiales
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar métodos alternativos para replicar la esencia arcana de ciertos materiales. Cuando Lanzas un conjuro que requiere componentes materiales, puedes proporcionarlos sin una bolsa de componentes de conjuro trazando en el aire intrincados sellos de reemplazo.
Abundancia arcana
Reglas básicas
DOTE 8
Puedes lanzar más conjuros arcanos cada día. Incrementa el número de espacios de conjuro que obtienes gracias a las dotes del arquetipo mago en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tus dos niveles de conjuro mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de mago
Abundancia de linaje
Reglas básicas
DOTE 8
Tu repertorio se expande, y cada día puedes lanzar más conjuros de la tradición de tu linaje. Incrementa el número de conjuros en tu repertorio y el número de espacios de conjuro que puedes obtener gracias a las dotes del arquetipo hechicero en 1 por cada nivel de conjuro distinto a tu dos mayores.
Lanzamiento de conjuros básico de hechicero