Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Guía legendario
Guía del jugador avanzada
DOTE 15
Cuando marcas un camino para tu grupo a través de terreno salvaje, tu grupo obtiene +10 pies a su Velocidad para calcular la Velocidad de desplazamiento del grupo. No disminuye en terreno difícil y el terreno difícil mayor reduce a la mitad. No sirve en un encuentro.
Legendario en Supervivencia
Identificación asegurada
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando hagas pruebas de Arcanos, de Naturaleza, de Ocultismo o de Religión para Identificar magia, si sacas un fallo crítico, obtienes un fallo. Si identificas erróneamente un objeto maldito porque sacas un éxito, pero no un éxito crítico, no consigues identificarlo.
experto en Arcanos, en Naturaleza, en Ocultismo o en Religión
Identificación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Sólo tardas 1 minuto cuando utilizas Identificar magia para determinar las propiedades de un objeto, de un efecto continuado o de una ubicación, en lugar de 10 minutos Si tienes el nivel maestro, sólo requieres una actividad de 3 acciones y si tienes el nivel legendario, sólo 1 acción.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Identificar extrañezas
Reglas básicas
DOTE 1
Tienes un sentido especial para los conjuros que retuercen la mente o revelan secretos. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Ocultismo para Identificar magia con los rasgos mental, posesión, predicción o escudriñamiento.
Entrenado en Ocultismo
Impresión de grupo
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando Causas impresión, puedes comparar el resultado de tu prueba de Diplomacia con la CD de Voluntad de dos objetivos en lugar de uno. Es posible obtener grados de éxito diferentes para cada objetivo.
Entrenado en Diplomacia
Improvisación no entrenada
Reglas básicas
DOTE 3
Has aprendido a ocuparte de las situaciones cuando te encuentras fuera de lugar. Tu bonificador por competencia para las pruebas de habilidades no entrenadas es igual a la mitad de tu nivel en lugar de +0. Si eres de 7º nivel o superior, el bonificador se incrementa hasta tu nivel completo.
Improvisar herramienta
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes improvisar soluciones cuando no tengas las herramientas adecuadas a mano. Puedes intentar Reparar objetos averiados sin material de reparaciones. Si tienes las materias primas puedes realizar una serie de objetos básicos.
Entrenado en Artesanía
Indagación discreta
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Reúnas información, puedes ocultar tu auténtico tema de interés. Cualquiera que intente Reunir información para determinar si alguien más estaba preguntando por el tema en cuestión debe superar tu CD de Engaño o la CD habitual para Reunir información sobre tus indagaciones.
experto en Diplomacia o en Engaño
Influir en la naturaleza
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Puedes influir en la Naturaleza para que te favorezcan los animales de la región en los próximos días. El DJ determina la CD de cualquier prueba requerida y la cantidad de tiempo que requiere tu trabajo.
Maestro en Naturaleza
Iniciativa sensacional
Reglas básicas
DOTE 1
Reaccionas más rápidamente que otros. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de iniciativa.
Inoculación
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Trates una enfermedad en alguien con éxito y se recupere completamente de ella, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra esa misma enfermedad durante 1 semana.
Entrenado en Medicina
Instruido en secretos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes utilizar Ocultismo en lugar de Diplomacia para reunir información sobre dichos grupos. Si perteneces a un culto secreto, una logia, una secta o una organización similar, reconoces automáticamente a los miembros de tu grupo, a menos que éstos intenten específicamente ocultarte su presencia.
Entrenado en Ocultismo
Interpretación de distracción
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Prestes ayuda a un aliado que esté intentando Crear una distracción, en lugar de los efectos habituales de la ayuda, puedes hacer una prueba de Interpretar y utilizar ese resultado para determinar el resultado de la distracción, en lugar de que el aliado haga una prueba de Engaño.
Experto en Interpretación
Interpretación fascinante
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando interpretas, compara tu resultado con la CD de Voluntad de un observador. Si tienes éxito, el objetivo queda fascinado por ti durante 1 asalto. Si el observador está en una situación que exige atención inmediata, debes tener un éxito crítico para fascinarle.
Entrenado en Interpretación
Interpretación impresionante
Reglas básicas
DOTE 1
Tus interpretaciones inspiran admiración y te granjean seguidores. Puedes Causar impresión utilizando Interpretación en lugar de Diplomacia.
Entrenado en Interpretación
Interpretación marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado con todas las armas marciales. Si obtienes el rasgo de clase experiencia con las armas de bardo, tu nivel de competencia con armas marciales aumenta a experto.
musa combatiente
Intérprete acrobático
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres un acróbata increíble, asombras y cautivas al público con tus habilidades. ¡Es casi como una actuación! Puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una prueba de Interpretación cuando uses la acción Interpretar.
Entrenado en Acrobacias
Intérprete legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Tu fama se ha extendido por todos los países. Los PNJs que tienen éxito en una prueba de Sociedad CD 10 para Recordar conocimiento han oído hablar de ti y por lo general tienen hacia ti una actitud un paso mejor lo normal.
Legendario en Interpretación; Intérprete virtuoso
Intérprete virtuoso
Reglas básicas
DOTE 1
Tienes un talento excepcional en un tipo de interpretación. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia al llevar a cabo un determinado tipo de interpretación. Selecciona una de las siguientes especialidades y aplica el bonificador al hacer pruebas de Interpretación de ese tipo.
Entrenado en Interpretación
Intimidación de grupo
Reglas básicas
DOTE 1
Cuanto intimidas, puedes comparar el resultado de tu prueba de Intimidación con la CD de Voluntad de dos objetivos en lugar de uno. Es posible obtener grados de éxito diferentes para cada objetivo.
Entrenado en Intimidación
Intimidación duradera
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando Intimidas con éxito a alguien, la cantidad máxima de tiempo que te obedece se incrementa en una semana, sujeto aún a la aprobación del DJ. Si tu nivel es legendario, el máximo se incrementa hasta un mes.
Experto en Intimidación
Intimidación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes intimidar a otros con tan sólo unas pocas implicaciones bien elegidas. Puedes Intimidar a una criatura después de 1 asalto de conversación en lugar de 1 minuto. Sigues sin poder Intimidar a una criatura en mitad del combate o sin haber entablado conversación.
Entrenado en Intimidación
Inventor
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes invertir tiempo libre en inventar una fórmula común que aún no conoces. Funciona igual que la actividad Elaborar. La diferencia es que inviertes el tiempo adicional en investigación, diseño y desarrollo, en lugar de elaborando el objeto. Una vez completa, añades la nueva fórmula a tu libro.
Maestro en Artesanía
Investidura sensacional
Reglas básicas
DOTE 11
Tienes una aptitud sensacional para investir más objetos mágicos. Incrementa de 10 a 12 tu límite de objetos investidos.
Carisma 16
Jinete veloz
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando calcules tu velocidad de desplazamiento para el día mientras estás montado, puedes hacer una prueba de Naturaleza para Comandar a un Animal y aumentar la velocidad de desplazamiento de tu montura. La CD la determina el DJ.
Entrenado en Naturaleza