Buscar estado
Acelerado
Reglas básicas
Ventaja
Obtienes 1 acción adicional al inicio de tu turno en cada asalto. Cada efecto determina en qué puedes usar esta acción. Si te aceleras debido a orígenes múltiples, puedes usarla siguiendo las instrucciones de cualquiera de los orígenes.
Agarrado
Reglas básicas
Desventaja
Otra criatura te mantiene fijo en tu lugar, lo que te impone los estados desprevenido e inmovilizado. Si llevas a cabo una acción con el rasgo manipular, debes tener éxito en una prueba plana CD 5 o la acción se pierde; haz la prueba una vez invertida la acción, pero antes de aplicar ningún efecto.
Amistoso
Reglas básicas
Neutral
La criatura está amistosa hacia un personaje en particular. Solo un efecto sobrenatural puede aplicarlo a un PJ. El Personaje puede hacer una Petición a una criatura amistosa, siendo probable que esté de acuerdo si es sencilla y segura. Cualquier hostilidad impone un estado de actitud peor.
Anonadado
Reglas básicas
Desventaja
Sufres un penalizador por estatus igual al valor de Anonadado a las pruebas y las CD basadas en la Inteligencia, la Sabiduría y el Carisma, incluyendo TS de Voluntad, las tiradas de ataque de conjuro, las CD de conjuro y pruebas de habilidad. Lanzar conjuro requiere superar prueba plana CD 5 + valor
Asustado
Reglas básicas
Desventaja
Eres presa del pánico y luchas para controlar tus nervios. El estado asustado siempre incluye un valor. Sufres un penalizador por estatus igual a este valor a todas tus pruebas y CD. Si no se indica lo contrario, al final de cada uno de tus turnos, el valor de tu estado asustado disminuye en 1.
Aturdido
Reglas básicas
Desventaja
Has perdido el control de tus sentidos. Mientras estás aturdido no puedes actuar. Pierdes tantas acciones como indica el valor, probablemente a lo largo de turnos múltiples. Cada acción que pierdes resta 1 el valor de Aturdido. Prevalece sobre lentificado.
Cegado
Reglas básicas
Desventaja
No puedes ver. El terreno normal se considera difícil. No puedes detectar nada usando la vista. Fallas automática y críticamente las pruebas de Percepción que requieren ver. Si la vista es tu único sentido preciso, sufres un -4 por status a las pruebas de Percepción. Inmune a efectos visuales.
Condenado
Reglas básicas
Desventaja
Han aferrado tu alma, llevándote a las puertas de la muerte. El valor de moribundo al que mueres se ve reducido en la misma cantidad que tu valor de condenado. Si tu valor máximo de moribundo queda reducido a 0, mueres instantáneamente. El valor de condenado se reduce en 1 al descansar una noche.
Confuso
Reglas básicas
Desventaja
No estás alerta, y atacas de forma incontrolada. Estás desprevenido, no tratas a nadie como aliado y no puedes Retrasar, Preparar o utilizar reacciones. Puedes atacar o lanzar trucos, pero los objetivos son aleatorios o a ti mismo. Al sufrir daño, haz una prueba plana CD 11 para recuperarte.
Controlado
Reglas básicas
Desventaja
Otra persona toma decisiones por ti, por lo general siendo comandado o dominado mágicamente. El controlador dicta cómo actúas y puede hacer que utilices cualquiera de tus acciones, incluyendo ataques, reacciones o Retrasar. Por lo general, no tiene que invertir sus acciones cuando te controla.
Daño persistente
Reglas básicas
Desventaja
Sufres la cantidad de daño y del tipo indicados al final de cada uno de tus turnos, tirando cada vez de nuevo cualquier dado de daño. Después de sufrir daño persistente, haz una prueba plana CD 15 para ver si te recuperas del mismo. Si tienes éxito, el estado se acaba.
Debilitado
Reglas básicas
Desventaja
Tu capacidad física reducida. Sufres un penalizador por estatus igual al valor del estado a las tiradas y CD basadas en la Fuerza, incluyendo las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo basadas en la Fuerza, las tiradas de daño basadas en la Fuerza y las pruebas de Atletismo.
Deslumbrado
Reglas básicas
Desventaja
Tus ojos han sido sobreestimulados. Si la vista es tu único sentido preciso, todas las criaturas y objetos están escondidos de ti.
Desprevenido
Reglas básicas
Desventaja
Estás distraído o de alguna otra forma eres incapaz de centrar tu atención completa en la defensa. Sufres un penalizador -2 por circunstancia a la CA. Algunos efectos te imponen el estado desprevenido solo ante determinadas criaturas o ataques. Otros te pueden dejar desprevenido contra todo.
Drenado
Reglas básicas
Desventaja
Sufres un penalizador por estatus igual al valor de drenado a las pruebas basadas en Constitución, como las TS de Fortaleza. Y pierdes tantos Puntos de Golpe (actuales y máximos) como tu nivel (mín. 1) por el valor de drenado. Drenado se reduce en 1 al descansar una noche completa.
Ensordecido
Reglas básicas
Desventaja
No puedes oír. Fallas críticamente de forma automática las pruebas de Percepción que requieren la capacidad de oír. Sufres un penalizador -2 por estatus a las pruebas de Percepción para la iniciativa y para toda prueba que implica sonido pero que también se basa en otros sentidos.
Escondido
Reglas básicas
Ventaja
Estás escondido de una criatura (normalmente usando Sigilo o Esconderse). Conoce el espacio en el que estás, pero no puede determinar con precisión dónde. La criatura está desprevenida ante ti y debe superar una prueba plana CD 11 para designarte como objetivo de ataque, conjuro o efecto.
Fascinado
Reglas básicas
Desventaja
Te ves obligado a centrarte en algo, lo que te distrae de lo que ocurre a tu alrededor. Sufres -2 por estatus a Percepción y pruebas de habilidad. No puedes usar acciones con el rasgo concentrar, a menos que estén relacionadas con el objeto de tu fascinación. Acaba si tú o tus aliados sois atacados.
Fatigado
Reglas básicas
Desventaja
Estas cansado y no puedes reunir mucha energía. Sufres un penalizador -1 por estatus a la CA y a las tiradas de salvación. Mientras exploras, no puedes elegir una actividad de exploración. Te recuperas de la fatiga después de una noche completa de descanso.
Herido
Reglas básicas
Desventaja
Has sufrido una herida grave. Tu valor de herido se incrementa en 1 cuando pierdes el estado de moribundo. Si sufres el estado de moribundo, se suma tu valor de herido. El estado herido acaba cuando te restablecen tus PG mediante Tratar heridas o si recuperas tus PG y descansas 10 minutos.
Hostil
Reglas básicas
Neutral
Este estado refleja la disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo efectos sobrenaturales (como un conjuro) pueden imponerlo a un PJ. Una criatura hostil a un personaje busca activamente dañarle. No necesariamente le atacará, pero no aceptará Petición alguna del personaje.
Huyendo
Reglas básicas
Desventaja
Te ves obligado a huir debido al miedo o alguna otra compulsión. En tu turno, debes invertir todas tus acciones intentando huir del origen del estado de la forma más expeditiva posible. El origen suele ser el efecto o lanzador que ha impuesto el estado. No puedes Retrasar ni Preparar mientras huyes.
Impedido
Reglas básicas
Desventaja
Llevas más peso del que puedes acarrear. Mientras estás impedido, estás torpe 1 y sufres un penalizador -10 pies (-3 m) a todas tus velocidades. Igual que con todos los penalizadores a tu Velocidad, este estado no puede reducirla por debajo de 5 pies (1,5 m).
Inadvertido
Reglas básicas
Neutral
Si estás inadvertido por parte de una criatura, dicha criatura no tiene ni idea de que estás presente. Estás también no detectado por parte de dicha criatura. Este estado importa para las aptitudes que tan solo se pueden utilizar contra objetivos totalmente ignorantes de tu presencia.
Inconsciente
Reglas básicas
Desventaja
Estás dormido, o te han noqueado. No puedes actuar. Sufres -4 por status a la CA, percepción TS de reflejos y los estados cegado y desprevenido. Al sufrir el estado, caes tumbado y dejas caer los objetos que sostienes o empuñas. Si estás moribundo, despiertas si te curan y te devuelven a 1 PG.