Buscar estado
Indiferente
Reglas básicas
Neutral
Refleja la disposición de una criatura hacia un personaje. Sólo efectos sobrenaturales pueden imponerlo a un PJ. A una criatura indiferente ante un personaje no le preocupa éste en modo alguno. Si no se indica lo contrario, supón que la actitud de una criatura hacia un personaje es indiferente.
Indispuesto
Reglas básicas
Desventaja
Te sientes mal. Sufres un penalizador por estatus igual al valor a todas tus pruebas y CD. Mientras estás indispuesto no puedes ingerir nada de forma voluntaria Puedes invertir una acción vomitando en un intento de recuperarte: Salvación Fortaleza CD del efecto (E: reduces en 1; EC: reduces en 2)
Inmovilizado
Reglas básicas
Desventaja
No puedes utilizar ninguna acción con el rasgo movimiento. Si estás inmovilizado porque algo te mantiene fijo en un lugar y una fuerza externa te sacaría de tu espacio, dicha fuerza debe tener éxito en una prueba, contra la CD del efecto o contra la defensa relevante del monstruo que te mantiene.
Invisible
Reglas básicas
Ventaja
Nadie te puede ver. Estás no detectado para todo el mundo. Las criaturas pueden Buscar para intentar detectarte; si tiene éxito en Percepción contra tu CD de Sigilo, quedas escondido para ella hasta que te Mueves furtivamente para quedar no detectado de nuevo.
Lentificado
Reglas básicas
Desventaja
Tienes menos acciones. Cuando recuperas tus acciones al inicio de tu turno, resta del número de acciones que recuperas tu valor de lentificado. Como quiera que lentificado surte efecto al inicio de tu turno, no pierdes acciones de inmediato si te lentifican durante tu turno.
Malintencionado
Reglas básicas
Neutral
Disposición de una criatura hacia un personaje en particular, y sólo efectos sobrenaturales pueden imponerlo a un PJ. A una criatura malintencionada hacia un personaje no le gusta éste y desconfía específicamente de él. La criatura malintencionada no aceptará Peticiones del personaje.
Moribundo
Reglas básicas
Desventaja
Estás a las puertas de la muerte. Estás inconsciente. Si llegas a moribundo 4, mueres. Debes hacer una prueba plana de recuperación CD 10 + tu valor de moribundo (Valor de moribundo = EC: -2, E: -1, F: +1, FC: +2). +1 a moribundo si recibes daño. +2 si es daño crítico o fallo crítico en TS.
Neutralizado
Reglas básicas
Desventaja
Estás atado y apenas te puedes mover, o una criatura te tiene inmovilizado. Sufres los estados desprevenido e inmovilizado, y no puedes utilizar una acción con los rasgos ataque o manipular excepto para intentar Huir o Abrir por la fuerza tus ataduras. Neutralizado prevalece sobre agarrado.
No detectado
Reglas básicas
Neutral
Cuando no has sido detectado por una criatura, dicha criatura no puede verte, no tiene idea alguna del espacio que ocupas y no puede designarte como objetivo, aunque sigues pudiendo verte afectado por aptitudes con efecto de área. Dicha criatura está desprevenida ante ti.
Observado
Reglas básicas
Neutral
Cualquier cosa a plena vista está observada por ti. Si tienes otro sentido preciso en lugar de la vista o además de ella, podrías poder observar a una criatura u objeto utilizando en su lugar dicho sentido. Tan sólo puedes observar a una criatura mediante sentidos precisos.
Oculto
Reglas básicas
Ventaja
Estás oculto de una criatura, como por ejemplo en una niebla espesa, y es difícil que te vea. Puedes ser observado, pero eres más difícil de acertar. La criatura de la que estás oculto debe tener éxito en una prueba plana CD 5 para designarte como objetivo de un ataque, conjuro o efecto.
Paralizado
Reglas básicas
Desventaja
Tu cuerpo está congelado en un lugar. Sufres el estado desprevenido y no puedes actuar excepto para Recordar conocimiento y utilizar acciones que requieren tan sólo el uso de la mente. Tus sentidos siguen funcionando, pero sólo en las áreas que puedes percibir sin mover tu cuerpo. No puedes Buscar.
Petrificado
Reglas básicas
Desventaja
Te han convertido en piedra. No puedes actuar ni sentir nada. Eres un objeto con una impedimenta del doble de la normal (12 para una criatura mediana, 6 para pequeña), CA 9, Dureza 8 y los mismos PG que tuvieras. No tienes umbral de rotura. Si la estatua es destruida, mueres. No envejeces.
Roto
Reglas básicas
Desventaja
Un objeto roto ha reducido sus PG por debajo de su Umbral de rotura. No puede usarse normalmente, ni concede bonificaciones, a excepción de la armadura. Una armadura rota concede su bonus de objeto a la CA, pero impone un penalizador por status a la CA: -1 ligera, -2 intermedia o -3 pesada.
Solícito
Reglas básicas
Neutral
Una criatura solícita hacia un personaje desea ayudarle activamente. Aceptará Peticiones razonables del mismo, si dichas peticiones no entran en conflicto con los objetivos o la calidad de vida de la criatura solícita. Cambiará si el personaje o uno de sus aliados emprende acciones hostiles.
Torpe
Reglas básicas
Desventaja
Tus movimientos se vuelven torpes e inexactos. Sufres un penalizador por estatus igual al valor del estado a las pruebas y a las CD basadas en la Destreza, incluyendo la CA, las salvaciones de Reflejos, las tiradas de ataque a distancia y las pruebas de habilidad de Acrobacias, Sigilo y Latrocinio.
Tumbado
Reglas básicas
Desventaja
Estás tendido en el suelo. Estas desprevenido y sufres un penalizador -2 por circunstancia a las tiradas de ataque. Las únicas acciones de movimiento que puedes utilizar cuando estás tumbado son Gatear y Ponerte de pie. Ponerte de pie acaba con el estado tumbado.