Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Ayuda con la armadura
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes hacer una prueba de Atletismo o de Saber de la guerra con una CD determinada por el DJ para reducir a la mitad el tiempo que tardas en ponerte la armadura.
entrenado en Atletismo o en Saber de la Guerra
Bailarín de adoquines
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Mientras estés en un entorno urbano al aire libre, puedes entrar en terrenos difíciles y los enemigos que estén en terrenos difíciles están desprevenidos para ti.
Batidor increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 11
Cuando utilizas la actividad de exploración Explorar, concedes a tus aliados un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de iniciativa en lugar de un bonificador +1 por circunstancia.
maestro en Percepción
Bendecido con energía
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Cuando uses Emanación de energía, puedes crear una emanación de 5 pies, 10 pies o 15 pies. El daño aumenta a 6d6 más 1d6 adicional por cada nivel que tengas por encima del noveno.
Herencia enana de corazón elemental
Bendición de los cinco
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE
Lanzas la versión de curación de 3 acciones, potenciada a un nivel 1 inferior a la mitad del tuyo.uedes seleccionar hasta cuatro criaturas en el área para que no se vean afectadas el conjuro o traer a la vida a una criatura muerta en el último asalto.
Bloqueo con el escudo
Reglas básicas
DOTE 1
Interpones tu escudo para protegerte de un golpe. Tu escudo evita que sufras una cantidad de daño igual a la Dureza del mismo. El escudo y tú os repartís el daño sobrante, lo que posiblemente puede romper o
destruir el escudo.
Brío élfico
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los efectos que impondrían los estados inmovilizado, paralizado o lentificado. Cuando estés inmovilizado, paralizado o lentificado durante al menos 2 asaltos, reduce esa duración en 1 asalto.
Bruja de hielo irrisena
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 13
Tu resistencia al frío aumenta a 5 + la mitad de tu nivel, y puedes lanzar muro de hielo de nivel 5 como un conjuro arcano innato una vez al día.
Etnia jadwiga, herencia humana Hijo del Invierno
Buscador de gangas
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes Obtener ingresos utilizando la Diplomacia. Cuando lo haces, lo obtienes gratis si tus ingresos son iguales o mayores que el coste.
Entrenado en Diplomacia
Buscador del resplandor
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 9
Una vez al día, puedes pasar 10 minutos estudiando tu entorno en busca de presagios relacionados con un curso de acción particular para lanzar augurio como un conjuro divino innato. Obtienes Activar el Brillo.
Búsqueda expeditiva
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando Buscas, te cuesta la mitad de lo normal Buscar en un área determinada. Esto significa que cuando exploras, doblas la Velocidad que puedes mover a la vez que te aseguras de que has Buscado en un área antes de ir a la siguiente.
Maestro en percepción
Búsqueda meticulosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Cuando Registras, puedes dedicar el doble de tiempo a buscar. Normalmente, esto significa que Registras hasta una cuarta parte de tu Velocidad. Si lo haces, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tus pruebas de Percepción para Registrar.
experto en Percepción
Caída de gato
Reglas básicas
DOTE 7
Tratas tus caídas como 10 pies más cortas. Si tienes el nivel experto en Acrobacias, trátalas como 25 pies más cortas. Si tienes el nivel maestro en Acrobacias, trátalas como 50 pies.
Entrenado en Acrobacias
Callejeo
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar tu modificador por Sociedad en lugar de tu modificador por Diplomacia para Reunir información. En cualquier asentamiento que frecuentes regularmente, podrás usar averiguar el mismo tipo de información que podrías descubrir con Diplomacia para Reunir información.
Entrenado en Sociedad
Carrera acuática
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cuando des una Zancada en línea recta, si te mueves al menos la mitad de tu Velocidad sobre el suelo, puedes desplazarte cualquier cantidad de la distancia restante a través de una masa de agua nivelada. Si no terminas tu Zancada en tierra firme, caes al agua.
Maestro en Atletismo
Carterista
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes Sustraer o Escamotear un Objeto que está custodiado de cerca sin sufrir el penalizador -5 normal. No puedes sustraer objetos que serían extremadamente visibles o que se tardaría mucho tiempo en quitar.
Entrenado en Latrocinio
Cirugía arriesgada
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Tratas heridas, puedes infligir 1d8 de daño cortante a tu paciente justo antes de aplicar los efectos de Tratar heridas. Si lo haces, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu prueba de Medicina para Tratar heridas y, si tienes éxito, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Entrenado en Medicina
Cocinar
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Dominas la preparación de muchos tipos de comida y bebida. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Elaborar comida y bebida, incluyendo pociones. Si tienes nivel maestro en una de las habilidades requeridas, este bonificador aumenta a +2.
entrenado en Artesanía, Saber del alcohol o Saber de cocina
Cola dura
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Tu cola es mucho más fuerte que la mayoría, y puedes atacar con ella con la fuerza de un látigo. Obtienes un ataque sin arma de cola que inflige 1d6 de daño contundente.
Herencia goblins de cola
Colmillos
Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
La mayoría de los semiorcos tienen colmillos visibles, pero los tuyos son particularmente grandes y afilados, capaces de provocar profundas heridas. Obtienes un ataque sin armas de mandíbulas que inflige 1d6 de daño perforante.
Colocación rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Sólo tardas 1 minuto en Fijar un talismán. Si tienes nivel legendario en Artesanía, puedes Fijar un talismán como una actividad de 3 acciones.
Maestro en Artesanía
Comentario agudo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Le sueltas una ocurrencia perspicaz a un enemigo y lo distraes. Elige a un enemigo en un radio de 30 pies (9 m) y haz una prueba de Diplomacia contra la CD de Voluntad del objetivo.
Entrenado en Diplomacia
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Guía de personajes de los Presagios Perdidos
DOTE 1
Puedes lanzar enlace mental como un conjuro ocultista innato una vez al día, pero sólo puedes dirigirlo a otros elfos o semielfos.
Etnia mualijae, ilverani o vourinoi
Competencia con arma avanzada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en un arma avanzada de tu elección. Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, puedes escoger un nuevo arma avanzada.
Entrenado en armas marciales
Competencia con armadura intermedia
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura intermedia.
Entrenado en armadura ligera