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Otros requisitos
Suerte increíble
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Nadie es capaz de entender tu habilidad para impactar a tus objetivos, ni siquiera tú. Puedes utilizar la actividad Disparo accidental otorgada por tu Dedicación de francotirador inesperado una vez por hora en lugar de una vez al día.
Dedicación de francotirador inesperado
Tirador avanzado
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Elige armas de fuego o ballestas. Obtienes competencia con todas las armas de fuego avanzadas como si fueran armas de fuego marciales o con todas las ballestas avanzadas como si fueran ballestas marciales.
Tirador de primera con ballesta
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Cuando empuñas una ballesta e Interactúas para recargarla, incluyendo las acciones de Interactuar como parte de tu recarga de tirador y efectos similares, obtienes +2 a la tirada de daño de tu siguiente Golpe con dicha ballesta. Como es normal, esto no se acumula con el +1 de experiencia singular.
Tiroteo con dos armas
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Atacas con tus dos armas en una furiosa descarga. Da dos Golpes, uno con cada arma.
Empuñas dos armas, cada una en una mano diferente. Por o menos una de las dos armas tiene que ser una arma de fuego cargada o una ballesta cargada
Torre de control
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Tus aliados y tú en tu campo de reserva obtenéis +2 al utilizar la acción de Buscar para encontrar criaturas escondidas o no detectadas dentro del campo de reserva. No tenéis que tener éxito en una prueba plana para designar como objetivo a una criatura oculta dentro de tu campo de reserva.
nivel maestro en Percepción; Dedicación de reserva
Trabajo en equipo
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Si has usado Trabajo en equipo después de que tu avistador fallara el Golpe desencadenante, da un Golpe a distancia contra el mismo objetivo con un penalizador -2. Si la has usado después de fallar tú, tu avistador puede dar un Golpe cuerpo a cuerpo o a distancia contra el mismo objetivo.
Dedicación de dúo francotirador
Trasteo útil
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Elige un aliado a tu alcance y una de sus armas. Haz una prueba de Artesanía contra una CD alta para tu nivel. E: durante 1 min, el arma obtiene la misma intensificación que tu innovación. FC: tu aliado sufre daño del mismo tipo y cantidad del que inflige tu intensificación en un Golpe mortal.
intensificación ofensiva
Triangular
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Mientras tu avistador y tú podáis ver al objetivo de tus ataques, no sufrirás ningún penalizador por atacar desde el segundo incremento de rango de distancia de tu arma. El penalizador es -3 por el tercero y -2 por cada uno adicional más allá de este.
Dedicación de dúo francotirador
Un disparo, un muerto
Armas y Mecanismos
DOTE
Tu primer disparo es el más letal. Interactúas para desenfundar una arma de fuego o una ballesta. En tu primer turno, tu primer Golpe con dicha arma inflige 1d6 daño de precisión adicional. Este daño de precisión se incrementa a 2d6 a 9.º nivel y a 3d6 a 15.º nivel.
Vehículo inmune
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Tu vehículo de signatura obtiene un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las salvaciones de Fortaleza, e incrementa sus Puntos de Golpe en una cantidad igual al doble de tu nivel.
Dedicación de mecánico de vehículos
Vuelo milagroso
Armas y Mecanismos
DOTE 18
El vehículo obtiene propulsión mágica y una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad actual más rápida. Si tu vehículo de signatura ya tenía Velocidad de vuelo, reduce la distancia que necesita para hacer un giro de 90.° a la mitad de la longitud actual.
Dedicación de mecánico de vehículos