Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Mejora mayor
Armas y Mecanismos
DOTE 17
Obtienes los beneficios de mejora de una de tus dotes de ascendencia de autómata de 1.er, 5.º, 9.º o 13.er nivel. También eres capaz de reconfigurar tus mejoras para cubrir tus necesidades. Puedes invertir una semana de tiempo libre para cambiar la mejora obtenida con esta dote.
Mejora menor
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Obtienes los beneficios de mejora de una de tus dotes de ascendencia de autómata de 1.er o de 5.º nivel. Puedes invertir una semana de tiempo libre para cambiar la mejora obtenida con esta dote. Mejora: obtienes la mejora de dichas dotes y solo inviertes 1 día en cambiar tus mejoras.
Modifficación de catalejo
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Tu equipo visual mejorado incluye una mira reguladora y reflectores, lo que te permite ver alrededor de las esquinas en el área de tu campo de reserva. Esto permite que tu campo de reserva se extienda alrededor de una sola esquina o curva y te permite ver también alrededor de dicha curva.
Dedicación de reserva
Modificación básica
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Obtienes una modificación básica elegida por ti para tu innovación. Tu innovación debe cumplir cualquier requisito para la modificación que eliges, de la forma habitual.
Dedicación de inventor
Modificaciones colectoras
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Has modificado tu innovación utilizando inteligentes atajos, por lo que puedes incluir otra modificación inicial sin comprometer su estructura. Tu innovación obtiene una modificación inicial adicional de la lista de innovaciones de su tipo.
modificación inicial
Modular la intensificación
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Elige dos intensificaciones ofensivas adicionales. Puedes cambiar la intensificación ofensiva con una Interactuar. Si tu arma tiene el rasgo modular, puedes intercambiar la intensificación ofensiva como parte de la acción de Interactuar que necesitas para usar dicho rasgo.
intensificación ofensiva
Munición viviente
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Puedes disparar munición viva. Cargar una criatura requiere dos acciones de Cargar adicionales, que tienes que llevar a cabo personalmente. La criatura debe ser voluntaria, estar inconsciente o neutralizada durante el proceso.
Municionero
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes cuatro fórmulas adicionales para sustancias alquímicas de 1.er nivel y tantos lotes de reactivos infundidos por día como tu nivel, que puedes utilizar tan solo para crear bombas o munición alquímica. Obtienes Tu nivel de alquimia avanzada para crear estos reactivos es 1.
Municiones preciosas
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Puedes utilizar alquimia avanzada para crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de calidad normal, gastando 1 lote de reactivos por pieza de munición. A 15.º nivel, puedes crear crear munición adamantina, de hierro frío o de plata de alta calidad.
Fabricante de municiones
Negar el daño
Armas y Mecanismos
DOTE 18
Tu innovación de armadura activa diversos artilugios que has preparado de antemano y utilizas uno de ellos para reducir en 15 el daño que sufrirías. Función inestable: Añade el rasgo inestable a Negar el daño y reduce en 50 el daño que sufrirías.
innovación de armadura
Núcleo variable
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Cuando elijas esta dote, selecciona entre ácido, frío o electricidad. El núcleo de tu innovación funciona con dicha fuente de energía. Al utilizar la acción de Explotar o en cualquier momento en que tu innovación explota con un FC y te daña, cambia el tipo de daño de fuego al tipo elegido.
Ojo arcano
Armas y Mecanismos
DOTE 1
Obtienes visión en la oscuridad. Mejora Tu ojo puede ver criaturas invisibles en breves incrementos. Puedes lanzar ver lo invisible a voluntad como un conjuro arcano innato una vez por hora.
visión en la penumbra
Ojo de águila
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Tu práctica con las ballestas y las armas de fuego ha refinado tu atención al detalle. Has alcanzado el nivel maestro en Percepción.
nivel experto en Percepción; Dedicación de pistolero
Ojos de águila
Armas y Mecanismos
DOTE 12
Tu avistador y tu tenéis práctica en cuidar uno de otro. Mientras podáis veros u oíros, ninguno de los dos está desprevenido frente a criaturas escondidas, no detectadas o flanqueantes de tu nivel o inferior, o a criaturas de tu nivel o inferior que utilizan un ataque por sorpresa.
Dedicación de dúo francotirador
Parchear
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Cuando utilizas Reparación improvisada, puedes hacer una prueba de Artesanía con la misma CD de Reparar. Si tienes éxito, puedes utilizar el objeto como un objeto normal de su tipo hasta que sufre daño en lugar de como un objeto de pacotilla de su tipo.
Dedicación de mecánico de vehículos
Pieza con nombre
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Trabajas un día en un arma y obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su CA, salvaciones de Fortaleza y de Reflejos, así como tantos Puntos de Golpe adicionales como el doble de tu nivel. Durante tus preparativos diarios, tienes que invertir por lo menos una hora en hacer mantenimiento.
Entrenado en Artesanía
Pinchar y disparar
Armas y Mecanismos
DOTE 8
Da un Golpe cuerpo a cuerpo con el arma requerida. Si el Golpe tiene éxito, puedes dar de inmediato un Golpe a distancia contra el mismo objetivo con un bonificador +2 por circunstancia a la tirada de ataque.
Empuñas una arma de fuego con una bayoneta fijada o una culata reforzada, una lanza de fuego o una arma de combinación
Pistola del clan
Armas y Mecanismos
DOTE
Criado en los antiguos salones de Dongun Hold o la región circundante, muestras su linaje con una pistola de clan, en lugar de una daga de clan.
Obtienes una pistola de clan de tu clan gratis, ya que te la dieron al nacer. Esto reemplaza la daga de tu clan. Vender esta pistola es un tabú terribl...
Placaje explosivo
Armas y Mecanismos
DOTE 14
Haz una Presa; si empuñas tu arma a dos manos, Libera una mano para hacerlo. Si tu Presa tiene éxito, puedes dar un golpe de inmediato al objetivo de la Presa con el arma requerida, incluso si es una arma a dos manos que estás empuñando a una mano. Este Golpe inflige 3d6 daño adicional de precisión.
camino de la vanguardia; Empuñas una ballesta o arma de fuego a dos manos o una arma de fuego que tiene el rasgo retroceso o dispersión
Ponte al volante
Armas y Mecanismos
DOTE 4
Saltar a un vehículo en movimiento y ponerte a los controles no es nuevo para ti. Abordas y Tomas el control del vehículo adyacente.
experto en saber (conducir); Estás adyacente al punto de entrada de un vehículo.; Dedicación de conductor especialista
Posición del danzarín de las balas
Armas y Mecanismos
DOTE
Adoptas una posición especializada en el uso de las armas de fuego sencillas. En esta posición, los únicos Golpes que puedes dar son los que utilizan bayonetas, culatas reforzadas y armas de fuego sencillas. Con dichas armas, puedes utilizar Ráfaga de golpes.
No llevas armadura puesta y empuñas una arma de fuego sencilla, bayoneta o culata reforzada
Presteza del tirador
Armas y Mecanismos
DOTE 6
Has aprendido los trucos de un pistolero para marcar tu territorio en una pelea. Obtienes la proeza inicial del camino elegido en tu Dedicación de pistolero.
Dedicación de pistolero
Pretendía hacerlo
Armas y Mecanismos
DOTE 10
Tu bala perdida causa una reacción inesperada que resulta en un problema para tu enemigo: quizá un rebote le arranca el arma de la mano o tropieza con unos escombros mientras intenta esquivar tus balas. Haz una prueba de Engaño para Empujar, Derribar o Desarmar al enemigo al que has fallado.
Entrenado en Engaño; Tu acción anterior fue un Golpe con arma a distancia que falló a un enemigo a 60 pies (18 m) o menos.; Dedicación de francotirador inesperado
Prevenido
Armas y Mecanismos
DOTE 12
La tirada de ataque desencadenante designa como objetivo a tu CD de Percepción en lugar de a la CA de tu aliado. Aunque esto permite a tu aliado evitar penalizadores a su CA, no elimina ningún estado u otro efecto que causa dichos penalizadores.
nivel maestro en Percepción; Dedicación de reserva
Propulsión arcana
Armas y Mecanismos
DOTE 9
Puedes mantener esta energía redirigida durante 5 minutos. Obtienes una Velocidad de vuelo igual a tu Velocidad terrestre mientras rediriges la energía. Mejora: Vuelas siempre que quieres.