Buscar conjuros

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un muro de fuego de 60 pies, en línea recta o en un círculo. Bloquea la visión. Las criaturas que entren, terminen su turno dentro o a 10 pies del muro, realizan una TS Destreza o reciben 5d8 de daño fuego. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de fuerza invisible, en línea recta o en un círculo. También puede flotar. Las criaturas son empujadas hacia un lado del muro, tú eliges cual. Nada puede atravesar el muro físicamente y es inmune a todo el daño. Es inmune a los conjuros salvo desintegrar. No permite el viaje etéreo.

Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de hielo, en línea recta, cúpula o en un círculo. Bloquea la visión. Tiene CA 12 y PG 30. Las criaturas que entren o terminen su turno dentro, realizan una TS Constitución o reciben 5d6 de daño frío, 10d6 al aparecer. El daño aumenta en 1d6 y 2d6 por cada nivel por encima de 6.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Creas un muro de piedra, puede tener cualquier forma, pero sostenerse. Bloquea la visión. Tiene CA 15 y PG 30 por cada 2'5 cm de grosor, puede tener hasta 15 cm de grosor. Si extiendes el muro debes reducir el grosor. Las criaturas que estén donde aparezca, realizan una TS Destreza o son empujadas.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas un muro de viento intenso de 50 pies, en línea recta o en un círculo. Los proyectiles y criaturas pequeñas no pueden atravesarlo. Las criaturas que estén donde aparezca, realizan una TS Fuerza o reciben 4d8 de daño contundente. Disipa la niebla, humo y gases.

Nv. 9
Nv. 9
Abjuración
1 acción
Mantenido 10 minutos
60 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Mantenido 10 minutos · V, S
Creas un muro de luz de 90 pies, en línea recta o en un círculo. Puedes hacer inmune a criaturas a tu elección. Las criaturas que entren o terminen su turno dentro, realizan una TS Destreza o quedará afectada por las propiedades de esa capa, roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil o violeta.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Creas una esfera de niebla venenosa de 6 metro de radio en un punto que elijas. Al entrar o comenzar el turno dentro, una criatura debe realizar una TS de Constitución. Si falla recibe 5d8 de daño por veneno. Si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de conjuro por encima de 5.
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Creas una esfera de gas nauseabundo y amarillento de 20 pies de radio. Cada criatura que comience su turno dentro de la nube debe superar una TS de Constitución o tendrán el estado de envenenadas hasta el final del turno actual y no podrán realizar acciones ni acciones adicionales.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Conjuras dagas giratorias en un cubo de 1'16 pies. Las criaturas situadas en esa zona sufren 4d4 de daño cortante, también si entran o terminan su turno en el cubo. Puedes mover la nube 30 pies. El daño aumenta 2d4 por cada nivel de conjuro por encima de 2.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Creas una esfera de niebla de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. La esfera está muy oscura y dura hasta que el conjuro termine o hasta que la disperse un viento fuerte. El radio de la niebla aumenta en 20 pies por cada nivel por encima de 1.

Nv. 8
Nv. 8
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
150 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Creas una nube de humo atravesada por ardientes brasas de 20 pies de radio. Se extiende en las esquinas y se considera muy oscura. Cada criatura en la zona, y que entre por primera vez o que acabe el turno en ella debe superar una TS de Destreza o sufrir 10d8 por fuego, o la mitad si la supera.

Nv. 8
Nv. 8
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Atacas la mente de una criatura, que hace una TS de Inteligencia. Si la falla, sufrirá 10d12 de daño psíquico y no podrá lanzar conjuros ni realizar acciones de magia. Al final de cada 30 días, el objetivo repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto.

Nv. 4
Nv. 4
Adivinación
1 acción
Concentración 1 hora
30 pies
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Creas un ojo invisible e invulnerable dentro del alcance que levita hasta que el conjuro termine. Recibes mentalmente información visual desde el ojo, que puede mirar en cualquier dirección y tiene visión en la oscuridad hasta 30 pies. Como acción adicional, puedes mover el ojo hasta 30 pies.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Desatas una ola de energía atronadora. Todas las criaturas situadas en un cubo de 4’16 pies junto a ti harán una TS de Constitución. Si la fallan recibirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 10 pies respecto a ti. La mitad si la superan. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V
Una energía destructiva surge de ti formando ondas en una emanación de 30 pies. Las criaturas dentro de la emanación realizan una TS de Constitución. Si la fallan, sufrirán 5d6 de daño de trueno y 5d6 radiante o necrótico (a tu elección) y tendrán el estado de derribadas. La mitad si la superan.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un orbe a un objetivo; eliges ácido, frío, fuego, relámpago, trueno o veneno. Haces un ataque de conjuro; si acierta inflige 3d8. Si dos o más d8 coinciden, salta a otro objetivo. El daño aumenta 1d8 cada nivel por encima de 1. Puede saltar tantas veces como el nivel de espacio de conjuro.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Das una orden de una sola palabra a una criatura. El objetivo debe superar una TS de Sabiduría o verse obligado a obedecer la orden en su próximo turno. Elige una de las siguientes órdenes: Acércate, Detente, Huye, Póstrate o Suelta. Afectar a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, M
Evocación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, M
Creas una esfera de 4'16 pies de oscuridad mágica. Se extiende por las esquinas. No la atraviesa ni la visión en la oscuridad ni la luz no mágica. Se puede lanzar sobre un objeto y emana de él. Cubrir el objeto bloquea la oscuridad. Disipa conjuros de luz creados por conjuros de nivel 2 o menos.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1.
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica. La curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 3.
Nv. 8
Nv. 8
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Abrumas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 PG o menos, tendrá el estado de aturdido. De lo contrario, su velocidad será 0 hasta el principio de tu siguiente turno. El objetivo aturdido hace una TS de Constitución al final de cada uno de sus turnos.

Nv. 7
Nv. 7
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Refuerzas a hasta seis criaturas que puedas ver dentro del alcance. El conjuro proporciona 120 puntos de golpe temporales, que divides entre los objetivos.
Nv. 9
Nv. 9
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo ·
Obligas a morir a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos, morirá. De lo contrario, sufrirá 12d12 de daño psíquico.

Nv. 9
Nv. 9
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V
Una criatura que puedas ver dentro del alcance se ve envuelta por una oleada de energía sanadora. El objetivo recupera todos sus PG. Si tiene los estados de asustada, aturdida, envenenada, hechizada o paralizada, estos terminan. Si tiene el estado derribada, puede usar su reacción para levantarse.

Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Instantáneo
5 pies
V
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V
Tú y hasta cinco criaturas voluntarias a 1'16 pies o menos de ti os teletransportáis al instante a un santuario designado previamente. Si lanzas este conjuro sin preparar antes un santuario, no tiene ningún efecto.