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Dominio de la tumba
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
Encarnación de las Fuerzas Divinas de la Muerte
Dominio de la vida
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
El dominio de la vida se centra en la energía positiva que sustenta toda la vida en el multiverso. Los clérigos que toman este dominio son maestros de la curación, que usan la fuerza vital para curar los dolores.
Dominio del Crepúsculo
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
La transición crepuscular de la luz a la oscuridad suele traer calma e incluso alegría, ya que el trabajo del día acaba y empiezan las horas de descanso. La oscuridad también puede traer miedos, pero los dioses del crepúsculo nos protegen frente a los horrores de la noche.
Dominio del Guardián del Santuario
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
Los clérigos del Dominio del Guardián del Santuario celebran y honran a las deidades a las que sirven mediante la creación y preservación de sitios consagrados en su honor.
Dominio del Orden
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
El dominio del Orden representa la disciplina, así como la devoción por las leyes que rigen una sociedad, una institución o una filosofía. Los clérigos del Orden reflexionan sobre la lógica y la justicia mientras sirven a sus dioses.
Dominio del Sol Superior
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
Para numerosas culturas antiguas, el sol es la fuerza última de la creación y la destrucción, una entidad que destierra la oscuridad de la ignorancia y expone el mundo en marcados contrastes: luz y sombra, día y noche, bien y mal.
Dominio Soberano
The Journal of the Path Beyond the End
Clérigo (2024)
Ya sea guerra, tormenta, la muerte misma, la fe tiene más de un bastión, y estos aspectos individuales crean el torbellino de la existencia. En lugar de limitar la devoción a una única deidad, un vicario del Anfitrión Soberano abraza a todo un panteón de dioses y diosas.
Dracoguardián
The Journal of the Path Beyond the End
Explorador (2024)
Tu conexión con el mundo natural adopta la forma de un espíritu dracónico, que puede manifestarse en forma física como un draco.
El Celestial
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Tu pacto extrae su poder de los Planos Superiores, los reinos de la dicha eterna. Podrías entablar un acuerdo con un empíreo, un couatl, una esfinge, un unicornio u otra entidad celestial.
El Filo Maléfico
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada Negrarma es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años.
El Genio
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Has hecho un pacto con uno de los tipos de genio mas raros, los nobles. Dichas entidades comandan feudos en los Planos Elementales y tienen una notoria influencia sobre genios menores y criaturas elementales. Sus motivaciones son variadas, pero son arrogantes y su poder equipara deidades menores.
El Gran Antiguo
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Cuando eliges esta subclase, podrías vincularte a un ser innombrable del Reino Lejano o a un dios ancestral—un ser como Tharizdun, el Dios Encadenado; Zargon, el Retornador; Hadar, el Hambre Oscuro; o el Gran Cthulhu.
El Insondable
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Te has sumido en un pacto con las profundidades. Una entidad del océano, el Plano Elemental del Agua u otro mar espectral ahora te permite aprovechar su poder talásico. ¿Te está usando para aprender sobre los reinos terrestres o quiere que abras unas esclusas cósmicas para inundar el mundo?
El Parásito
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Tu patrón es un parásito cósmico, drenando la vitalidad de las personas y el mundo. Al forjar un pacto con este patrón, te tornas un huésped para una de sus crías nacientes. Mientras tu poder crece, la fina línea que divide tu identidad con la de la larva parasítica se difumina.
El Primer Vampiro
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Haz hecho un pacto con un poderoso vampiro maldecido por los dioses o nacido una criatura de la noche. Cientos de seres maldecidos sirven a este vampiro, así que porque entrar en un pacto contigo? Porque puedes actuar en la luz del día? Para exterminar vampiros inferiores?
El Señor Feérico
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Tu pacto se basa en el poder de las Hadas. Cuando eliges esta subclase, puedes hacer un trato con un archifeérico, como el Príncipe de la Escarcha; la Reina del Aire y la Oscuridad, gobernante de la Corte Sombría; Titania de la Corte de Verano; o una bruja antigua.
El Señor Infernal
The Journal of the Path Beyond the End
Brujo (2024)
Tu pacto extrae su poder de los Planos Inferiores, los reinos de la perdición. Puedes forjar un pacto con un señor demoníaco como Demogorgon o Orcus; con un archidiablo como Asmodeus; balor, yugoloth o bruja nocturna especialmente poderosos.
Embaucador arcano
The Journal of the Path Beyond the End
Pícaro (2024)
Mejora el sigilo con hechizos arcanos
Algunos pícaros mejoran sus habilidades de sigilo y agilidad con hechizos, aprendiendo trucos mágicos para ayudarlos en su oficio. Algunos Embaucadores Arcanos usan sus talentos como carteristas y ladrones, mientras que otros son bromistas.
Emisario Planar
The Journal of the Path Beyond the End
Guerrero (2024)
Los Emisarios Planares obtienen su poder creando una profunda conexión con ciertos planos existenciales, estos presentan fuertes personalidades e ideales tremendamente marcados los cuales les permiten extraer energía sobrenatural de estos mundos distantes.
Errante Feérico
The Journal of the Path Beyond the End
Explorador (2024)
Una mística feérica te rodea, gracias a la bendición de un archifeérico o un lugar en la Feywild que te transformó. Sea como sea que obtuviste la magia feérica, ahora eres un Errante Feérico.
Escuela Cronúrgica
The Journal of the Path Beyond the End
Mago (2024)
Usando la forma de anticiparse que provee la energía dunami, estos magos pueden doblar el flujo del tiempo tan hábilmente como un músico experto toca un instrumento, dándose a sí mismos y a sus aliados una ventaja en un abrir y cerrar de ojos.
Escuela de Antigüedades
The Journal of the Path Beyond the End
Mago (2024)
Los magos de la escuela de antigüedades, aprenden la política, la ética y la filosofía de una era pasada, y cómo prevenir mejor tales locuras. Considerados por muchos como magos de cataclismos, estos eruditos centran sus estudios en la caída de antiguas civilizaciones.
Escuela de la Sangromancia
The Journal of the Path Beyond the End
Mago (2024)
Como Sangromante, tu elección de magia demanda un terrible sacrificio de tu parte. Tu sub-escuela de magia es relativamente poco conocida, lo que puede causar que otros magos talvez te vean con escepticismo o incluso hostilidad. A pesar de ello, nadie puede negar el poder de tu arte.
Escuela de los Escribas
The Journal of the Path Beyond the End
Mago (2024)
Aunque todos los magos valoran los libros de conjuros, un mago de la Orden de los Escribas despierta el suyo mágicamente, convirtiéndolo en un fiel compañero. Su principal misión es la misma en todas partes: registrar los descubrimientos mágicos para que la hechicería pueda florecer.
Escuela del Autómata
The Journal of the Path Beyond the End
Mago
Inspirados por la practicidad de los artilugios, los magos de la Escuela del Autómata se alejan del ámbito tradicional de los eruditos dedicados a los libros, en favor de un enfoque práctico y mecánico de la magia.